許多游戲圍繞戰(zhàn)斗展開,但戰(zhàn)斗技能并非游戲里最讓人愉悅的部分——移動(dòng)技能才是。近段時(shí)間以來(lái),每當(dāng)筆者(譯注:Eurogamer資深作者Robert Purchese)玩游戲時(shí),都會(huì)低調(diào)地尋找證據(jù)來(lái)支持這套理論。我想,我已經(jīng)找到了一些有力的證據(jù)。
《雙影奇境》是筆者的最新研究案例。作為一款雙人合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《雙影奇境》充滿了動(dòng)作創(chuàng)意:通過為玩家提供裝備,它允許玩家以各種花哨、酷炫的方式移動(dòng)。例如,玩家可以身著翼裝在空中飛馳,使用噴氣背包騰空而起,駕駛水上摩托艇在水面滑行或潛行,或者穿上太空服,從科幻飛船的后艙俯沖而下。
在《雙影奇境》中,幾乎每個(gè)關(guān)卡都會(huì)呈現(xiàn)一種新的移動(dòng)方式。有時(shí)玩家可以變成一只沿著藤蔓攀爬的巨型猴子,或者一只在水中快速滑行的奇怪水懶,在特定場(chǎng)景甚至還能變身仙女,借助急流之類的氣流來(lái)移動(dòng)……有人可能會(huì)說(shuō),《雙影奇境》本質(zhì)上是一款平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,此類游戲?yàn)橥婕姨峁┴S富的移動(dòng)技能確實(shí)很關(guān)鍵。那么,在不以移動(dòng)為主要目標(biāo)的其他品類游戲中,角色的移動(dòng)技能/方式是否同樣重要?
讓我們看看近期的另一款熱門游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。這是一款回合制角色扮演游戲,玩家需要與各種怪物進(jìn)行激戰(zhàn)。然而,當(dāng)你進(jìn)入《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的世界還不到5分鐘,游戲就會(huì)提示你使用抓鉤,跳過一個(gè)巴黎建筑風(fēng)格的屋頂。玩家為什么非得跳過屋頂?游戲并沒有明確說(shuō)明,但你就得照辦。我想,唯一的原因就是這(抓鉤跳過屋頂)很有趣。在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中,這種邏輯似乎貫穿于整款游戲。
在《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》這樣的動(dòng)作RPG游戲里,與移動(dòng)速度相比,角色的攻擊力度似乎更重要。盡管如此,高水平玩家往往擅長(zhǎng)閃躲騰挪,能夠像彈珠球那樣四處亂撞。我甚至可以說(shuō),移動(dòng)速度是這兩款游戲里最有價(jià)值的角色屬性。既然說(shuō)到這里,我們不妨聊一聊野蠻人的飛躍(Leap)技能:游戲中,當(dāng)電腦控制的敵人一擁而上時(shí),野蠻人可以使用飛躍從他們頭上越過,跳躍的距離大概有3米。筆者個(gè)人認(rèn)為,這項(xiàng)技能可以帶給玩家一種運(yùn)動(dòng)上的爽感。另外,《魔獸世界》里的沖鋒(Charge)技能也能帶來(lái)類似的感受。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也是個(gè)不錯(cuò)的例子。作為經(jīng)典FPS系列《毀滅戰(zhàn)士》最新作品,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的整體節(jié)奏相對(duì)較慢,角色動(dòng)作不像某些其他游戲那么夸張,口號(hào)是“挺身而戰(zhàn)”,但這款游戲中最突出的技能是“盾沖”(shield-charge):當(dāng)玩家發(fā)動(dòng)該技能時(shí),可以像導(dǎo)彈那樣快速向前沖刺,并對(duì)沿途的敵人造成沖擊傷害……在《守望先鋒》中,獵空、源氏和法老之鷹等英雄也擁有令人著迷的酷炫移動(dòng)技能,能夠以其他英雄無(wú)法企及的方式四處移動(dòng)。
如果仔細(xì)研究《雙影奇境》角色的基本移動(dòng)技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它們?cè)诤芏嗥渌螒蛑谐霈F(xiàn)過,比如二段跳、沖刺、跑墻(wall run)和抓鉤等。你肯定見過這些動(dòng)作,對(duì)吧?我甚至可以說(shuō),在任何允許玩家直接操控某個(gè)角色,含有實(shí)時(shí)動(dòng)作元素的游戲里,移動(dòng)都很關(guān)鍵。
一個(gè)有趣的問題是,移動(dòng)技能究竟為何如此吸引玩家?筆者認(rèn)為在很大程度上,這是因?yàn)樗鼈兪雇婕夷軌蛲黄平缦蕖⒋蚱埔?guī)則,獲得在現(xiàn)實(shí)世界根本想象不到的愉悅感。畢竟,任何人都無(wú)法在生活中進(jìn)行二段跳、長(zhǎng)距離沖刺,更不可能飛檐走壁,在墻上奔跑。
除了改變或打破現(xiàn)實(shí)規(guī)則之外,在游戲中,移動(dòng)技能還會(huì)改變或打破人為設(shè)定的規(guī)則。
我們?cè)谠S多游戲里見過這樣一種規(guī)律:游戲首先設(shè)定讓玩家熟悉角色移動(dòng)的基本規(guī)則,之后卻又會(huì)提供一些能夠打破規(guī)則的技能。從某種意義上講,類銀河戰(zhàn)士惡魔城品類的幾乎所有游戲都是這樣。類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲總是先讓玩家習(xí)慣基礎(chǔ)的(角色)移動(dòng)技能,再逐步讓玩家接受更高級(jí)的移動(dòng)技能,比如速度加成、飛躍、滑行等等。這些技能之所以重要,是因?yàn)槿绻婕沂炀氄莆账鼈儯瑢⒛軌蚬?jié)省大量時(shí)間和精力。與此同時(shí),在一個(gè)共通的游戲世界里,使用高階技能也是高手在新玩家面前炫技的一種方式。
在電子游戲里,與單純地享受殺戮相比,許多玩家更喜歡超能力帶來(lái)的快感——以肉眼無(wú)法捕捉的速度移動(dòng),其實(shí)就是一種超能力。筆者相信這是一個(gè)深刻的真相,也為自己終于發(fā)現(xiàn)了它感到高興。接下來(lái),筆者將會(huì)繼續(xù)驗(yàn)證這套理論,并在自己游玩的所有游戲里繼續(xù)選擇所有基于移動(dòng)的技能。畢竟,移動(dòng)技能是游戲里最棒的技能。
原譯文https://www.eurogamer.net/movement-abilities-will-always-be-the-best-abilities-in-games
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