近日,《心之眼》游戲總監Leslie Benzies做客IGN Live,探討了這款全新的第三人稱動作冒險游戲中開放用戶生成內容的重要性。
Benzies首先澄清,《心之眼》并非一款開放世界游戲。他表示:“在開放世界中,往往很難保持故事脈絡的清晰連貫”,并開玩笑說,“當世界需要拯救時,跑去打兩天保齡球可能會顯得很奇怪。” 然而,他補充道,游戲確實通過“Build MindsEye(建造系統)”包含了一套“開放世界系統”。
對于他和團隊而言,游戲的一個關鍵組成部分是它包含了添加用戶生成內容(玩家創作內容) 的能力。他解釋道:“當你在執行任何任務時,如果看中了地圖上的某個地點,你可以立即就地開始創造任何你想要的東西。”
他說團隊有意將其設計成一套簡便的系統。“我們想讓它盡可能簡單……這樣你就能在一分半鐘內做出個勉強像樣的東西。這相當于把建造的力量交到了玩家手中。” 他表示,設計《心之眼》的整體思路包括“將其推向那些想要制作游戲的人”。
當被問及如何為其他玩家篩選這些創作內容以便他們更好地發現時,他解釋說:“在游戲首發時,我們會進行篩選,在‘精選’菜單中挑出最優秀的作品。” 不過,他補充道,“最終,我們希望讓玩家自己選擇想要的內容。我們不希望最終去規定你在游戲中如何賺錢,或者你該如何決定玩游戲的方式。”
玩家將使用的建造工具,同樣也是開發團隊用來制作游戲本身的工具。Benzies表示:“你現在看到的很多內容都是用這個工具建造的。很多環境氛圍……凡是能用這個工具建造的東西,我們都用了工具。” 他還指出,“我們的下一款游戲會更多地使用它。” 同時,他承諾:“我們用來構建游戲的每一個工具,都會提供給玩家,讓他們也能使用。”
Benzies透露他們對《心之眼》的續作有著宏偉計劃,他表示:“《心之眼》的故事,只是我們打算花若干年去講述的一個非常宏大故事中的一小部分。” 他將正在構建的這個更宏大的世界比作《星球大戰》那樣的宇宙觀,即“我們在同一個宇宙的不同時間線上,擁有許多發生的故事。”
這位游戲總監還提到,“多人游戲模式將在今年年底推出,然后明年我們會發布一個龐大的多人游戲世界擴展包。”
最后,話題再次回到用戶生成內容上,Benzies表示他對此感到興奮,因為他認為當你把工具交給公眾時,他們往往會找到“更有趣的使用方式,甚至近乎于‘魔改’這些工具。”
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