魔獸世界懷舊服早期版本的套裝設(shè)計(jì)并不完善,哪怕到了《巫妖王之怒》版本的T10套裝也是如此,這就導(dǎo)致每個(gè)職業(yè)的套裝提升差距極大。雖然目前公認(rèn)4T10提升最小的DPS職業(yè)是潛行者,但是除了潛行者之外,還有另外一個(gè)專精的套裝非常尷尬,這個(gè)專精就是鳥德。
鳥德4T10套裝機(jī)制
從裝備上的文字描述來看,鳥德4T10特效是星火術(shù)和憤怒造成的暴擊可以對目標(biāo)造成的傷害提高額外的7%,持續(xù)4秒。
按照正常理解,這個(gè)特效應(yīng)該是在鳥德暴擊之后獲得7%增加BUFF,然而實(shí)際情況卻并非如此。
當(dāng)我們真正用4T10去打傷害的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)自身并沒有BUFF,而是給BOSS釋放一個(gè)名為“受難”的DOT,這個(gè)DOT會造成上一次技能暴擊7%的傷害,2秒一跳,持續(xù)4秒,一共2次傷害。
很顯然,文字描述和特效實(shí)際情況是不符的,這也是在懷舊服中常見的翻譯錯(cuò)誤。
如果只是文字描述錯(cuò)誤也就罷了,畢竟的確給了鳥德BUFF,并且從實(shí)戰(zhàn)來看這個(gè)特效的傷害占比往往可以達(dá)到3%左右。然而問題在于這個(gè)特效還存在一個(gè)更加尷尬的問題,就是2名鳥德同時(shí)佩戴4T10的時(shí)候會導(dǎo)致?lián)孌OT的情況。
4T10套裝搶DOT的問題
4T10特效觸發(fā)之后會給BOSS“受難”DOT,如果只有一名鳥德的話,那么這個(gè)DOT會正常觸發(fā),如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)有兩名鳥德,那么后觸發(fā)的受難就會覆蓋前面的,并且會反復(fù)如此。
雖然2個(gè)鳥德的受難都會進(jìn)入各自的傷害池,但是在4秒內(nèi)不再觸發(fā)的時(shí)候,會優(yōu)先釋放當(dāng)前“受難權(quán)”的鳥德。
看到這里是不是感覺很繞,我們來舉個(gè)簡單的例子。
A和B都有4T10,A先觸發(fā)了特效,B緊接著觸發(fā)了特效,那么此時(shí)BOSS的“受難權(quán)”屬于B,若此時(shí)2個(gè)鳥德都不觸發(fā)了,那么在4秒后會優(yōu)先打出B的傷害,A累計(jì)的特效傷害則需要等到下一次獲得“受難權(quán)”的時(shí)候才會釋放。
如果僅僅是4秒一個(gè)循環(huán)也就罷了,問題在于隨著鳥德數(shù)量增加和裝備越來越好,4T10特效可能無法真正釋放出來。
假設(shè)1個(gè)團(tuán)有多個(gè)4T10鳥德,并且這些鳥德的暴擊都很高(鳥德暴擊閾值影響),那么有就可能一直搶“受難權(quán)”,DOT傷害池積累的越來越高卻無法釋放,最終BOSS倒地白白浪費(fèi)掉了4T10特效。
鳥德要不要放棄4T10套裝?
從進(jìn)入ICC階段開始鳥德的輸出就一直是主流專精中的倒數(shù)第一(WCL數(shù)據(jù)),玩家們也普遍認(rèn)為是暴擊和急速閾值導(dǎo)致的,其實(shí)除了這2個(gè)核心因素之外,4T10特效同樣對鳥德產(chǎn)生了一定的影響。
雖然4T10的特效存在機(jī)制不完善的問題,但是裝等擺在那里,并且就算到了H難度ICC開荒團(tuán)也最多帶2名鳥德,在短時(shí)間內(nèi)不會出現(xiàn)浪費(fèi)4T10特效的情況。
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