在今日的State of Play發布會上,光榮特庫摩旗下Team Ninja工作室宣布《仁王3》,將于2026年初登陸PS5和Steam平臺。
這部備受期待的續作顛覆了系列傳統模式,采用開放區域地圖設計取代線性關卡結構。開發團隊特別強調使用"開放區域(open-field)"而非"開放世界(open-world)"的表述,并在接受外媒4Gamer采訪時詳解了二者的區別,以及刻意回避完全開放世界設計的原因。
《仁王3》總制作人安田文彥表示,摒棄線性流程的核心理念是打造無縫銜接的仁王體驗,賦予玩家自由探索戰場的權利。但實現這一目標并非易事,團隊深知完全開放世界地圖將與系列本質相沖突——安田將《仁王》系列定義為"高密度、死亡-重試的硬核體驗"。
安田強調:"若為呈現開放世界的廣闊性而稀釋地圖密度,這就不是《仁王3》了。既然是續作,游戲玩法的密度與精雕細琢必須堅持。"
因此Team Ninja并未追求規模擴張,而是構建無縫銜接的探索區域,在保留自由度的同時堅守系列標志性的高密度設計。這一特質通過地圖上密集分布的"妖域(hells,暫譯)"實現——這些被妖怪強烈妖氣侵蝕的區域需擊敗首領才能凈化。
制作人Kohei Shibata證實,這些高風險高回報區域布滿強力敵人與機關,但會掉落專屬物品,構成"探索戰場→挑戰妖域→角色成長"的核心循環。
值得注意的是,Team Ninja確認《仁王3》不會加入任何載具系統,但玩家可通過習得技能實現高速移動。Kohei Shibata表示這種設計既維持了戰斗緊張感,又解決了開放地圖的移動效率問題。
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