一般游戲在正式上線前會經過多次測試,用于收集玩家的游玩反饋,再根據玩家的意見進行調整優(yōu)化,所以對于游戲的測試版本,玩家都會保持觀望的態(tài)度。不過最近一款結束測試的游戲卻改變了這一情況,竟然讓參與測試的90%玩家直接變成游戲的鐵粉。
這款游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙推出的戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》,在為期半個月的「再來戰(zhàn)」測試結束后,游戲制作組收到了數萬條玩家的評價,給出了自己的游玩體驗和后續(xù)優(yōu)化建議,基本上都在表達對游戲的看好與期待。
作為一款手游,測試能收獲玩家這么高的評價是少有的,《三國望神州》究竟是怎么做到的?從玩家和一些游戲博主的推薦來看,游戲的亮點可以歸功于三點,與三國題材極為契合的水墨畫風、尊重歷史的劇情塑造,以及創(chuàng)新性的玩法。
美術風格上,《三國望神州》的水墨風曝光時就讓人眼前一亮,進入游戲后,淺絳山水畫為基調的畫面,完美呈現出了歷史厚重感,且極具自身特色,跳出了三國游戲大多寫實風的固有印象。
而國風動畫CG演繹前置劇情,再以舞臺劇形式來展開,故事的代入感一下就拉滿了。此外,游戲還以畫冊的形式記錄了三國歷史進程,便于玩家查詢、了解歷史事件,呈現出一個原汁原味的三國。
最后是玩法,《三國望神州》的玩法底層邏輯還是傳統戰(zhàn)棋,不過在這個基礎上做了很多貼合三國的設計,比如陣前武將單挑,過場動畫看得人熱血沸騰,像是在玩一款動作游戲。
還有關卡中奇謀的設定,諸如猛火計、洪水計這些謀略,都是三國志中比較經典的計謀,讓玩家體驗當謀士的感覺。而且由于每個關卡只能使用一次奇謀,并且需要在四種不同奇謀中進行選擇,所以比較考驗玩家對戰(zhàn)局的掌握程度,是比較有挑戰(zhàn)性的。
除了上述兩個特色設定外,游戲整體還是走格子的戰(zhàn)斗機制,有常見的紅藍綠互克,還講究合擊的使用,也就是在棋盤上以上下或左右兩位我方角色對敵人造成攻擊,這樣可以打出更多的傷害,也就考驗玩家在關卡中打出更多的合擊來獲得更高的分數了。
綜合看下來,難怪玩家會給《三國望神州》這么高的評價,并且在TapTap端獲得9.2的高期待值,確實值得。
還有就是從《三國望神州》制作組的回應來看,他們認真記下了玩家的反饋,并且根據這些反饋制定了相應的優(yōu)化計劃,這樣認真做游戲的態(tài)度也是值得認可的。
最后也希望《三國望神州》能繼續(xù)保持這樣的勢頭,期待下一次見面帶來的驚喜。
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