又一款三消?——這是行業(yè)人士看到Good Job Games新作《Match Villains》的第一反應(yīng)。
在這個被《糖果傳奇》和《Royal Match》等巨頭壟斷的紅海市場,土耳其工作室的突圍似乎天方夜譚。
然而數(shù)據(jù)不會說謊,上線不到半年,這款以反派搶劫為主題的游戲就實現(xiàn)了收入與下載量的突破式增長。
更令人驚訝的是,今年3月,這家成立僅八年的公司憑此單一產(chǎn)品獲得2300萬美元種子輪融資,由Menlo Ventures和游戲基金Arcadia領(lǐng)投。
在資本寒冬籠罩全球游戲行業(yè)的當(dāng)下,這筆巨額融資猶如一劑強(qiáng)心針。
▌三消紅海殺出新勢力
游戲開場,玩家不再是拯救王子的英雄,而是化身策劃博物館搶劫的盜賊家族成員,“反派”設(shè)定打破了傳統(tǒng)三消的敘事套路。
美術(shù)風(fēng)格上,開發(fā)團(tuán)隊大膽采用哥特童話與卡通喜劇的混合風(fēng)格。
圓潤線條勾勒的角色形象,夸張的表情設(shè)計,讓人聯(lián)想到經(jīng)典動漫《精靈旅社》,卻又刻意淡化吸血鬼尖牙等黑暗元素,增添一抹詼諧感。
“這種可愛系反派設(shè)定既降低了黑暗題材的壓迫感,又通過高辨識度形象強(qiáng)化記憶點。”行業(yè)分析師在體驗后如此評價。
操作界面采用豎屏極簡設(shè)計,主界面從左至右依次為Journey、Leaderboard、Play主界面、Team和Shop。所有交互都遵循豎屏上下滑動邏輯,將學(xué)習(xí)成本降到最低。
最值得稱道的是元游戲結(jié)構(gòu)的革新。
相比《夢幻花園》復(fù)雜的建造系統(tǒng)和《Royal Match》的城堡裝飾,《Match Villains》回歸本質(zhì),采用類似《Toon Blast》的線性推進(jìn)機(jī)制。
每個章節(jié)用一張背景圖配開場動畫呈現(xiàn),反派搶劫逃脫的輕量敘事既緊扣主題又不顯累贅。
▌激活傳統(tǒng)玩法新體驗
真正讓《Match Villains》脫穎而出的,是其對核心消除體驗的深度打磨。游戲中的強(qiáng)化道具在保留經(jīng)典機(jī)制基礎(chǔ)上,通過外觀和體驗的創(chuàng)新帶來新鮮感。
螺旋槳助推器的設(shè)計突破傳統(tǒng),造型酷似《哈利·波特》中的金色飛賊,為消除過程注入魔法體驗。
Good Job Games曾在《Wonder Blast》中嘗試類似設(shè)計遭遇失敗,此次升級可謂雪恥之作。
關(guān)卡障礙設(shè)計上,《Match Villains》展示出少即是多的哲學(xué)。沒有復(fù)雜的世界觀構(gòu)建,而是通過章節(jié)化視覺包裝賦予進(jìn)程新鮮感。
當(dāng)玩家推進(jìn)到新章節(jié),視覺主題的切換帶來心理上的“重新開始”感,有效緩解了傳統(tǒng)三消的重復(fù)疲勞。
▌超休閑廠商的華麗轉(zhuǎn)身
打造這款黑馬游戲的Good Job Games,本身就是一個轉(zhuǎn)型傳奇。
2017年成立的土耳其工作室,最初以超休閑游戲聞名,曾打造《Fun Race 3D》《Color Hole 3D》等爆款,累計下載量超過30億次。
左《Fun Race 3D》右《Color Hole 3D》
2021年蘋果ATT隱私政策的實施重創(chuàng)超休閑游戲的廣告變現(xiàn)模式,眾多廠商被迫轉(zhuǎn)型。
Good Job Games沒有選擇當(dāng)時流行的超休閑→混合休閑漸進(jìn)路線,而是果斷出售超休閑業(yè)務(wù)資產(chǎn),全力押注休閑益智領(lǐng)域。
轉(zhuǎn)型首戰(zhàn)是2021年推出的堆疊三消《Zen Match》。這款融合解壓玩法的產(chǎn)品迅速躋身同類頭部,最終以約1億美元被Moon Active收購。
首戰(zhàn)告捷后,團(tuán)隊2023年推出的《Wonder Blast》卻因核心循環(huán)缺陷而失敗,這才催生了全力投入的《Match Villains》。
▌2300萬美元背后的野心
今年3月,Good Job Games獲得2300萬美元種子輪融資的消息震動業(yè)界。
領(lǐng)投方Menlo Ventures的Amy Wu毫不吝嗇贊美之詞,稱《Match Villains》是 市場上最好的三消游戲 。
雖然與《Royal Match》的6.83美元和《Royal Kingdom》的4.80美元相比,《Match Villains》在美國上線120天后的RPD(每下載收入)3.05美元仍有差距,但其早期用戶留存率表現(xiàn)亮眼,第30天留存率達(dá)到10%。
巨額資金支持意味著可以采取長線運營策略,這是與《Candy Crush Saga》等老牌產(chǎn)品競爭的關(guān)鍵。
在當(dāng)今高度資本密集化的三消戰(zhàn)場,充足的用戶獲取預(yù)算和持續(xù)的內(nèi)容更新能力構(gòu)成了核心競爭壁壘。
獲得注資后,Good Job Games明確表示其雄心是成為一家“能夠打造出具有全球吸引力、定義某個游戲品類的公司” 。對于曾創(chuàng)造30億下載量輝煌的團(tuán)隊而言,這并非虛言。
▌微創(chuàng)新打開大市場
縱觀近年成功破局的三消產(chǎn)品,無一不是在經(jīng)典玩法框架下做出差異化創(chuàng)新。
《Royal Match》去年推出的“超級光球”功能,讓玩家在連續(xù)通關(guān)后獲得雙倍威力的消除道具,直接將收入基線提升1.5倍以上,甚至超越《糖果傳奇》登上品類王座。
以色列工作室Candivore則開辟了另一條賽道。其作品《Match Masters》創(chuàng)新性地 “在三消解謎中融入PvP玩法”,讓兩位玩家在同一面板上進(jìn)行一對一回合制戰(zhàn)斗。
這種顛覆傳統(tǒng)的設(shè)計使其收入從2021年1月的240萬美元飆升至次年1月的720萬美元。
在行業(yè)報告看來,這揭示了三消市場的新邏輯,僅僅復(fù)制RM的關(guān)卡并不足以應(yīng)對商業(yè)化挑戰(zhàn),必須根據(jù)自身產(chǎn)品的獨特節(jié)奏來調(diào)整blockers的推進(jìn)策略。
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