近日,北京電影學院發布了第四屆北京電影學院“學院獎”獲獎名單。其中,烏爾善執導,費翔、李雪健、黃渤、于適、陳牧馳、娜然、此沙、武亞凡、夏雨、袁泉、王洛勇、侯雯元、黃曦彥、李昀銳、楊玏以及陳坤出演的影片《封神第一部:朝歌風云》攝影指導王昱獲得“電影攝影獎”。
神話史詩承上啟下之作《封神第二部:戰火西岐》于2025年1月29日大年初一上映,影片延續前作神話世界觀,并在戰爭場面、馬術動作、法術奇幻元素等方面更加升級,影片創作團隊面臨更高的制作挑戰。
導演烏爾善曾表示:“將《封神演義》《武王伐紂平話》的故事編寫成神話史詩,這具有很強的文化意義。尤其是像“封神”綿延3000年的歷史故事和情感,這樣的國民神話投射了許多中國人的共同心理。我們中國人有一種共同的情感模式、價值標準,我自己想找到這種根源性的東西。這種模式和標準在幾千年以來一直很穩定,是具有根本性的。如果神話題材的影視作品不去觸及這些內容和題材,也就不能稱之為神話史詩。我盡量按照這樣的目標去確定和尋找電影的主題、人格原型,還有貫穿我們整個中國文化的經典的價值觀討論和情感關系的討論。”
區別于原著,突出和強化"人的力量"是《封神三部曲》賦予這場戰爭的一個全新設定。對此,導演烏爾善分享,"神話史詩電影所探討的核心還是人,人類的危機要由人類去解決。"
為此,《封神第二部:戰火西岐》在前作的基礎上,為了實現更加奇幻炫麗的神話世界、更加緊張激烈的戰爭場面,在影像風格的探索與攝影部門的創作上,都有了新的嘗試。
《封神第二部》視覺調性:危機升級,戰火硝煙
王昱:從《封神三部曲》創作之初,我們就跟導演溝通好,要建立一個封神的宇宙,要建立一個商周時期的世界。不論從美學上,從建筑上,人文上,我們要把這個世界整體呈現出來。這個世界其中有仙、有魔、有人。這個世界在《封神第二部》的時候,要讓它延續下去。這個世界觀是完整的,一直到《封神第三部》這個體系是不會變的,但是在色調上、在氣氛上會有改變。
因為《封神第一部》更多的是推出人物,推進朝歌的劇情。在《封神第二部》是西岐保衛戰,西岐是否還能回到從前溫暖的金黃色?我們要讓觀眾感知到,回不去了,戰火蔓延到西岐了。所以《封神第二部》整個氣氛、緊迫感、戰爭硝煙的這種氣氛,就在《封神第二部》的影像視覺風格里呈現出來。
《封神第二部》影像風格關鍵詞:反差
王昱:從影片色調上,我們從拍攝之初的設計,到后期調色的色調上會進行大的調整,對反差,對色彩的飽和度,對天氣的設定,都會進行特殊的呈現。《封神第二部》肯定跟《封神第一部》的西岐已經完全不同了。從最初的設計來說,整個西岐地區的地形和地貌,有黃河、有岐山、有森林,有大片的廣闊的麥田及民居,跟朝歌那種城市的環境有極大的不同。
《封神第二部》整體都有巨大的反差。殷商與西岐之間戰爭規模、武力值的對比,不同陣營角色之間的對比,魔家四將、殷郊、聞太師的十絕陣、墨麒麟、雷震子等等。《封神第二部》整體不論是色調反差,人物關系、敵我關系,都形成了一個巨大的反差。
巨大的反差,是《封神第二部》的一個特點,人物關系、敵我關系是一個巨大的反差,劇情也有反差,色彩也有反差,人物比例也有巨大的反差。影片當中還有很多夜戲,偷襲軍營、偷青云劍、夜戰、十絕陣,也是巨大反差的戲,還有很多白天的、高亮度的日戲,所以在風格設定上的關鍵詞就是“反差”。
帶著想象力,去完成虛實結合的拍攝
王昱:《封神第二部》當中,有很多需要跟視效制作結合的拍攝挑戰。在森林里,姬發與鄧嬋玉跟野豬打斗這場戲,野豬現場不存在,它的比例,它的大小,就需要我們從畫分鏡開始加入想象力。大家一起開會,一起跟分鏡師探討,跟動作導演探討,共同去推敲。多大號的野豬,你吊得多高,姬發怎么卷腹、怎么躲過?大家慢慢把它分析出來,來完成整個的動作,他怎么蕩、怎么掉下來。我們跟烏爾善導演在一個房間里拿著筆(比劃),怎么插野豬眼睛,怎么打斗,哪兒有一個樹樁子,怎么撞,五光石怎么用?大家共同推敲出來的。
到真正拍的時候,會做一個野豬的框子(視效參考道具),去(模擬野豬)撞(演員),演員配合躲、配合打斗。鄧嬋玉用火跟野豬打斗的時候,也有一定的危險性和需要想象力。整個的森林,整個的氣氛,都是在攝影棚里,所以我們需要把演員如何上樹,野豬如何撞這個樹樁,演員如何跟野豬打斗,這些東西拍得像真的一樣。
燈光、攝影、機械共同打造十絕陣
王昱:十絕陣更難,需要想象力的東西就更多了,陣法到底是什么樣,在夜空中如何來實現?這些法術陣法的戲份,需要推敲的時間也很長。通過分鏡師(繪制分鏡),通過預覽(制作動態預覽),通過動作導演設計(動作)來共同完成。十絕陣從開始到結束,中間有無數場的動作戲。雷震子和殷郊接力把姬發送進十絕陣,鄧嬋玉把姜子牙擄去十絕陣,這些設計其實都是大家反復推敲,把這個時間點、節奏,誰接力誰,大家共同聊出來再進行拍攝。
十絕陣的十面銅鏡(發出的鏡光),是用燈光來打的,用吊車吊著非常大型的天狼燈(專門能打強聚光的一種燈具)來完成拍攝。用最大型的吊車來擺臂來完成空中的光線的變化,再加上視效的合成,做出十絕陣的效果。十絕陣更難的挑戰,不光是在拍攝,還有前期創作中,如何把文字上的寫的“十絕陣”轉變成影像。
如何排布這十面鏡子,如何把它畫出來,如何做成預覽,雷震子怎么去打銅鏡,聞仲怎么去控制十絕陣,墨麒麟怎么阻撓鄧嬋玉、阻撓姬發,十絕陣怎么傷害姜子牙……十絕陣整個的過程,都需要逐步把它推敲出來。
魔家四將巨人拍攝靠分層moco 數字角色拍攝靠想象
王昱:實拍的巨人像魔家四將用moco的方法,然后經過反算再拍攝不同比例的其他人物角色。比如,用正常的視角拍人類,那么我要把魔家四將的高度先給用一個標志桿,把它的構圖提示出來,魔家四將從那兒跑過是多高、(攝影機)是怎么搖,在一個正常的視角拍。當拍完(人類視角)以后,再去棚里拍魔家四將跑過的鏡頭,要用moco算出(攝影機)現場運動的軌跡,軌跡給到這個moco的計算機,它算出一個視角,它會等比例降低攝影機。降低攝影機以后,還是以這個速度,以這個角度來拍魔家四將,拍出來,合成之后這個魔家四將就變成了巨人。
先拍的底層畫面,拿去視效公司去算,他們算出軌跡來以后,回來到拍魔家四將的時候,這些數據都給到計算機,然后計算機給到攝影機是在moco上,他會到這個位置,然后推拉搖移,運動。
雷震子偷青云劍,雷震子是數字角色,魔家四將實拍的時候,是按魔家四將(跟雷震子)的比例做青云劍。(實拍現場)沒有雷震子,我們怎么把這個劍偷走?我們用威亞來拍。巨人魔家四將和數字角色雷震子之間的比例、互動關系,按比例做帳篷,來呈現真實的人跟巨人之間的比例,需要有一個想象。
王昱:非常有幸,烏爾善導演讓我參加了所有的劇本會,到實拍之前,我們總是要把每場戲完善到最好。需要把每個鏡頭全部畫出分鏡,尤其是有動作、有視效的戲,有分鏡之后,還要做預覽。
做分鏡的時候,就要把劇本具體化實現出來,把它影像化。當你影像化的時候,會發現問題,我們就會跟導演探討。有些動作,就會跟桑林去探討,到底我們怎么實現它是高效的,怎么樣是安全的,怎么樣是好看的。這個時候就會有不同的方式來出現,可能劇情上會有調整,有些段落上會有調整,我們不停滾動著完成創作。
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