當年玩《合金彈頭》的時候,大家最怕遇到什么情況呢?
只要玩家們擁有了背板能力,加上一定的反應能力,想必一定可以玩很久吧!但即使如此,在游戲中也怕有各種意外出現,像是:坦克自爆
當年游戲廳最初流行的《合金彈頭1》相信很多人都可以一幣通關了吧!但依然有幾個關隘會感到有些棘手,像是三關山頂等待我們的艾倫、五關爬坦克兵、六關船上各種導彈。
《合金彈頭1》難度之所以小,就是因為坦克的存在,基本上是萬能的了。只要我們跳進去就會一路暢通,并且輕松面對BOSS。但玩家要是一旦失手,無意中同時按住了AB的話,那坦克就直接沖出去了,玩家此時只能赤身裸體面對槍林彈雨,一點保障都沒有了。
最初我們以為必須使用↓+AB才能放出坦克,但后來發現,只需要AB就可以了。有的玩家跳起來攻擊時,按鍵速度過快,就有可能導致坦克被摧毀。一旦觸發,那真的生不如死啊!
早年我們在和BOSS拼殺時,也完全不在意載具過關之后的得分,一旦進入殘血狀態就會將坦克扔出去,打算和BOSS同歸于盡,而且持續撞擊的效果看上去好像很好一樣。
估計大家比較好奇,載具扔出去之后威力到底有多大呢?
我們之前測試過就已經知道了,《合金彈頭1》BOSS的血量是22發手槍子彈(手雷的話是22枚)。
我們先將坦克扔出去打BOSS,然后再用手槍將BOSS打爆,使用157槍
這樣就得到了坦克爆炸的威力:
63發手槍子彈(相當于是6顆手雷,或者3發S彈的效果。)
也就是說,將坦克扔了相當于扔了六顆炸彈而已,并沒有我們想象中那么給力啊!如果是這樣的話,這個同歸于盡的存在也不是很有必要了。
這里需要吐槽的是,Nazca最初設計了“同歸于盡”的操作,可以說是非常精妙,因為初代有“載具重生點”。但是在SNK接手之后,就取消了載具的重生,只要你在路途中被打爆了,那就真的失去載具了。
載具重生:
到了《合金彈頭2》和《合金彈頭3》之后,載具不但報廢就消失了,而且威力反而降低了。無論我們使用飛機坦克還是跳躍機,報廢之后的威力相當于40發手槍子彈,比初代傷害還低了。
《合金彈頭》中的載具最有意思的地方就是,載具正好符合當前場景的進攻需求。只要我們將載具保護好了,那過關都是比較輕松的。
就算BOSS血量再多,就算子彈再密集,我們也可以通過跳出和跳入的無敵時間來化解。
也正是如此,很多玩家就算載具被打成殘血也堅持要繼續使用,絕對不會將載具白白報廢了。除非是在必死的情況下,提前將載具扔出去,最大程度創造對自己有利的條件。
在《合金彈頭》第五關,我們可以將四關BOSS引到五關BOSS場景,讓它們自相殘殺。
估計大家就比較好奇了,兩個BOSS到底誰更厲害一點呢?
很明顯五關BOSS很厲害,站著不動就將其干掉了。
那么四關BOSS有沒有打出傷害呢?一點沒有,可以說是真正意義上的“白給”。
后期的很多載具都是不能破壞的,或許就是因為前期坑了太多玩家,現在良心發現了吧!
其實,玩家們最大的夢想,應該就是乘坐坐六代的火星之根去撞擊五代的死神吧!不知道效果到底如何。
其實SNK的游戲都喜歡搞自殺,不知道大家是否還記得《侍魂4》當年的自殺設計,玩家在莫名其妙的操作之后,滿血時直接自殺了,所有玩家都懵逼了,這是什么神仙操作?后來才知道自殺之后會最大程度保留怒氣,但對于普通玩家來說,怒氣存在的意義也不是翻盤的必要條件啊!
如果將“自殺”設定改為殘血才能觸發的話,相信會更加深入人心吧!
沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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