心動或許又押中了一款黑馬產品。
6月5日,心動發行的策略卡牌游戲《伊瑟》在歐美和東南亞多個地區公測,首日登頂多國iOS下載榜,昨天(6月7日)官方也在社區宣布下載突破了100萬。
《伊瑟》最早在2022年的心動發布會上曝光,在去年初就已經拿到版號,作為目前市面上已經比較少見的魔靈like,其亮眼的3D表現力和美術風格十分引人注目,看得出來心動希望通過提升產品質感來吸引該品類的受眾。
心動CEO黃一孟在2024年報中曾這么評價這款產品:“這款游戲本身已經代表了我們在高質量游戲制作能力上的重大突破,并為未來拓展更多游戲品類提供了成熟的制作管線和廣闊的想象空間。”
而在去年開啟測試后,《伊瑟》展現的品質也的確引發了玩家關注,在海外還陸陸續續獲得了IGN、Pocket Tactics等外媒的多次報道,得到了不錯的評價。
公測后,在歐美地區受歡迎的二次元論壇PRYDWEN.GG,《伊瑟》上線的討論度甚至超過了幾款主流的二次元產品。
就陀螺體驗而言,作為一款玩家久違的魔靈like新品,《伊瑟》的產品看點除了最鮮明的畫面表現力提升,還在于給這一傳統玩法類型做了“現代化”的加減法改造。
比如“加法”方面,《伊瑟》在傳統ATB回合制策略的深度上做得更加突出,而深度很大程度上來源于游戲上線就開放的海量角色(60個左右,同樣也為不同角色設計了豐富有趣的技能機制)。在角色的定位、屬性、技能、源器和智殼(類似武器和寵物),以及陣容搭配的組合下,無論是PVE還是PVP都能激發出數種可能性。
與此同時,《伊瑟》又優化了傳統養成和重復戰斗帶來的疲勞感,無論是多倍速、自動戰斗還是后臺掛機等功能,都讓整體游戲體驗更加流暢。
當然,除了產品體驗本身有可圈可點之處,《伊瑟》上線在玩家圈子里拿到的第一波熱度,其實和游戲在商業化模式的處理也有關系。
《伊瑟》摒棄了如今比較常見、但爭議也如影隨形的付費專屬武器池,做了不會“歪卡”的卡池設計,與當前Gacha Game付費模式上做了較大的區分,對于付費敏感的玩家來說普遍比較有吸引力。外網以直播主流Gacha Game受追捧的油管游戲主播Tectone甚至直言,“《伊瑟》會永遠改變抽卡游戲”。
畫面內容、策略玩法和商業化設計都有說法,這樣一套組合拳下來,其實也不難理解為何《伊瑟》近期能在整個RPG大品類相對擁擠的檔期里闖出來了。
心動,還有多少“好活兒”在路上?
不僅是《伊瑟》產品本身的制作思路,這次心動的一些“微操”也值得關注。
一個是游戲的競技生態。盡管魔靈like是典型的PVP玩法,但《伊瑟》在測試期間就舉辦了線上賽事的做法,在同類型產品中都比較少見。
去年11月,《伊瑟》組織并邀請了各大魔靈like和E7主播參加“破次元爭霸賽”;而到了今年1月的“融合測試”,團隊則更進一步,直接面向全球頂尖玩家舉辦了RTA邀請賽和激勵全民參與的挑戰賽。
其實如今就像二游提前布局社區內容創作,SLG、MMO新品都要提前打造社群的社交生態一樣,心動這種做法實際上也能比較好的讓玩家看到游戲明確的產品定位,同時游戲提供的策略豐富性也能得到比較充分的挖掘和展現。
除了提前打造賽事,另一個讓人在意的點就是PC端。
心動布局PC其實很久了,但近一年的動作明顯更加頻繁,PC游戲商城的上線、TapTap的 PC端發布計劃都能看出他們對這一市場的重視。并且此前CEO黃一孟還提到,已上線兩年的《火炬之光:無限》的PC端用戶的比例已超過一半。
據悉,《伊瑟》這次公測國際服的PC用戶占比也高達一半,這部分用戶的價值無法被榜單衡量,但至少說明游戲的品質已經獲得了要求苛刻的PC用戶的認可。至于《伊瑟》會不會成長為心動下一款跨端的標桿產品,也值得期待。
在2024年,心動扭虧為盈取得了顯赫的成功,而多款新品落地且穩定運營之后,如今的《伊瑟》再落一棋。他們在一個“復古”品類上進行了細密的現代化改造,嘗試超前地去做策略卡牌的全球化賽事體系,同時還瞄準了PC上的海量用戶群體,這些動作積累起來,都助力《伊瑟》有了一個值得期待的開頭。
目前,《伊瑟》在國服也開啟了預約,這款產品很可能會給國內的魔靈like賽道帶來全新的活力,屆時市場會給予怎樣的反饋,我們也拭目以待。
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