PS5開發工具包(SDK)即將進行更新,新增的一項“低能耗模式”強烈暗示索尼正在為一款掌機設備做準備。
據知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開發者通報情況并發送相關文檔,介紹一項即將加入PS5和PS5 Pro系統SDK的新“低能耗模式”。這個新模式是繼PS5基礎模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三個標志或性能配置,用于標識游戲支持的設備類型。
該模式帶來了許多限制:它將系統線程數限制為8個,將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強制運行在游戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計算單元數量被限制為36個,同時禁用了PSSR和VR(虛擬現實)支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向后兼容性的前提下,依然保留了約90%的性能能力。有趣的是,索尼還在文檔中鼓勵開發者為該模式做好VRR(可變刷新率)支持。
雖然降低PS5的功耗在多種場景中都是受歡迎的改進,但根據摩爾定律已死的說法,這很可能并不是索尼推出該模式的主要目的。他認為,這個新性能標志實際上是為未來的掌機設備做鋪墊,而將其包裝為“低能耗模式”則是為了防止消息泄露。
知名AMD爆料者Kepler L2也持類似觀點,他認為這個省電模式是為掌機設備而設的“模擬性能配置”,尤其因為該APU(加速處理單元)最大的短板是內存帶寬,而新性能模式正好解決了這一點。
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