《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔(DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION)》確實是系列的重大進化,不僅在玩法、畫面與設定上都做出大幅度調整,也展示出開發(fā)團隊希望脫離「傳統(tǒng)機甲」類型窠臼、建立獨立風格的野心。
這次換成穿機甲服的人類主角,真的還算“機甲”嗎?
Marvelous的最新作品——《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION),一進游戲畫面就感受到質感大升級!這次不是傳統(tǒng)的大型機甲,而是人類穿上高性能機甲服,戰(zhàn)斗速度和靈活度直接翻倍,完全拋開前作的那種厚重感。
制作人佃健一郎表示,這樣的改變其實是基于現(xiàn)實科技的演變——未來的機甲可能越來越小,甚至就是飛行服裝的概念。而且這次是設定在前作幾百年后的世界,基本沒有太多劇情連接,新老玩家都能無障礙上手體驗。
機設依然由老搭檔河森正治操刀,這位大神不光參與過《超時空要塞》和《機戰(zhàn)傭兵》,這次繼續(xù)為本作注入濃濃的日式浪漫感。人物設定則找來了藤坂公彥,畫風更為現(xiàn)代感和銳利。
裝備自定義系統(tǒng)也升級了不少,武器多達六種配置,左右手各配兩種切換、肩部再配兩個。裝甲部件也有五個部位,還分輕、中、重裝。別擔心個性不夠強,顏色外觀自定義玩起來比前作還自由。
本次試玩為早期版本,雖然內容還有限,但我們是用PC試玩的,畫面細節(jié)、場景復雜度都遠超前作,尤其是機甲服表面的反光和場景特效,直接看得出是主機世代的作品。也因此,這次將不支持Switch,而是會上在Switch2上發(fā)售,這點制作人也表示是基于硬件考慮。
玩法方面還是任務制流程,在基地接任務、調整裝備、挑戰(zhàn)boss,出門執(zhí)行時有主線、支線,甚至可以在野外碰到隱藏boss和寶箱資源。補給是有限制的,像回血罐這類道具每次回基地才會補滿,得合理安排資源完成任務。
雖然是機甲服設定,但它的戰(zhàn)斗方式并沒有照搬一般動作游戲那一套。沒有“完美閃避”的機制,而是更講究預判敵方攻擊、提前規(guī)避,這種玩法更像傳統(tǒng)機甲戰(zhàn)斗而非純動作游戲。
特別的是,如果你連續(xù)攻擊敵人可以直接抓小怪丟出去造成額外傷害,對大boss則有“部位破壞”機制,這部分玩起來非常帶感。但目前試玩中,鎖定與轉視角操作都綁在右搖桿上,確實有點卡手,不過官方說正式版支持按鍵自定義,希望能調整得更順手。
近戰(zhàn)武器的強度非常高,尤其像斧頭、劍類,攻速快傷害還高,制作人說這不是刻意設計,但的確希望玩家能感受到更直接的戰(zhàn)斗爽感。
而在攻擊方式上,武器分為雷射系與物理系,敵人也有相應弱點,比如機械怕雷射,生物怕物理,這種設定帶來了更豐富的戰(zhàn)術選擇。
戰(zhàn)斗音樂節(jié)奏感十足,搭配快速的動作系統(tǒng)非常有燃點。不過習慣了“最后一秒閃避”的動作黨,可能得適應一下這種節(jié)奏。
《機甲戰(zhàn)魔 神話之裔》將于2025年9月5日發(fā)售,平臺包括Switch2、PS5、Xbox Series X|S和Steam。Switch2亞洲版采用鑰匙卡形式發(fā)售,制作人也表示這點確實有點兩難,是多方討論后的決定。
現(xiàn)在問題來了——你能接受機甲游戲變得越來越“輕量化”嗎?評論區(qū)聊聊。
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