看到《歸環》今日發布PV和實機演示視頻時,手談姬最先思考的并非游戲長啥樣,而是:
究竟什么樣的變故,產出了這一籮筐的“環”字輩二游?
還是先聊聊《歸環》吧。
這又是一款開放世界動作游戲,于3天前開啟PV倒計時,今晚還搞直播。
狗策劃
據網上一些游戲媒體的報道,游戲是字節關閉游戲業務后賣給企鵝的,隨后由騰訊旗下的薩羅斯工作室接手繼續開發,這薩羅斯工作室又是前字節跳動旗下的工作室員工們合并來的,頗有種最近新番中常見的“退隊流”套路感。
從實機來看,最與眾不同的設定是搞了個“時間循環”,并引入了跑團游戲經典的骰子系統。這也是主角被叫“歸還者”的原因。
面對不同事件時,玩家可進行個性選擇,影響事件隨后的走向。
骰子點數決定選擇能否成功,點數又受到隊伍角色某些屬性的影響。
如果事件結果令自己不滿意,可以回溯。
除此以外,高情商點的說法就是,姬覺得游戲比較工業化了。
多人小隊,戰斗中可換人。每個人都有個類似替身使者或者背后靈的動物,唯有主人公的搭檔是美少女,這點估計只有正式游戲劇情才會公布原因。
大地圖踩輪子跑路。啊哈,哪吒模擬器。
同一角色依照武器的不同會有不同流派。
引入AI系統,部分NPC可互動。但這互動指令的覆蓋范圍好像有點奇怪,讓狗狗坐下的時候旁邊的小姐姐也會坐下,這……
這挺好。
最后,游戲有犯罪設定,要是城內欺負居民的雞,會被通緝。抓根寶表示認同。
能夠想象的是,我們在《歸環》中也會面臨大危機,但該逛街還是會逛街,遇到敵人塔塔開,最終在時間回溯的能力下,收集各種故事結局。
那么回到最開始的問題,咋近幾年出來那么多“X環”二游呢?
開放世界都市題材的《異環》;
V圈大亂斗的《虛環》;
3年還未公測的橫版動作《火環》;
挺神奇的,總不可能是《艾爾登法環》引起的吧?
這以后都上線了,怕不是能湊出《環游之歌》——啊啊~四環,你比五環多一環~總有一天,你會出更多的環~更多的環?怎么辦?(無所謂)反正都是玩個環~
另外,玩家們要是變多了,各個都能自稱“環批”,這以后的陣容歸屬不知會不會出現錯亂?
你是環批?
你也是環批?
啊握握手握握手。
啊你玩《歸環》?
啊你玩《異環》?
轉身狂洗手。
晚安。
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