這是蕾玲編輯部的第1130篇原創文章
《仙劍奇俠傳》自1995年問世以來,不僅以其纏綿悱惻的故事和經典音樂打動人心,同時那一關關迷宮也成了無數玩家童年時代最難忘的噩夢。
從伴隨著蘆葦漂、幽冥怪物,到無數錯綜復雜的樓梯傳送點,每個迷宮都在無形中考驗著玩家的觀察力、記憶力和耐心。今天讓我們穿越時空迷霧,細數那些讓《仙劍奇俠傳1》玩家集體失眠的各種迷宮地獄。
1、隱龍窟
作為初代首個復合型迷宮,這里藏著設計師的滿滿的惡意與針對。
潮濕的洞窟里盤踞著毒蛇與狐妖,錯綜復雜的岔路像蜘蛛網般延伸。最要命的是很多入口出口胡亂連接,走著走著就不知道自己又傳送到了哪個迷宮。
2、仙靈島
作為游戲中的第一道迷宮,仙靈島蘆葦漂迷宮似乎并沒有太多燒腦的解謎要素——只需要沿著漂浮的蘆葦找到六尊石像,敲碎它們之后再回到原地觸動發光石板即可通關。
然而正是這看似簡單的機制,卻因為那隨波漂流的不確定性,漂著漂著就不自覺地忘記前進方向,甚至在寶箱與通關之間徘徊得無從抉擇。
3、鎖妖塔
是男人就下九層鎖妖塔的噩夢。鎖妖塔除了地圖相似、岔路口多,經常走著走著就忘記目標之外,這里的遇敵率也是高的一比,九層鎖妖塔的路途又臭又長,每一次玩到這里都覺得一陣頭疼。
4、桃花林
表面如詩如畫的桃源仙境,實則暗藏乾坤,同樣是相似的場景布局讓人分不清東南西北,很多細支被桃樹花叢巧妙地遮擋住,讓很多玩家長時間迷失在其中。
好在這個地圖的雜兵非常養眼,能偷到的道具也十分豐厚。
5、將軍塚
上下三層的垂直迷宮,路途復雜而龐大,每一層都有十余條樓梯相互交織,越是細心的玩家,越會在切換樓層時一時搞不清楚自己到底位于哪個層數。
與此同時,那詭譎的BGM和充滿恐怖氣息的幽火僵尸、飛天行尸等怪物,共同營造出一種陰森森又迷離的氛圍。
6、神木林
由巨樹構建的立體迷宮,上下層通過電梯連接。
上下電梯不斷切換、重復的樹木背景不斷重疊,讓許多玩家迷失在那些看似相同的景象中。
7、試煉窟
試煉窟這個地圖別說在《仙劍奇俠傳》,放之整個RPG游戲史上都能占據一席之地,試煉窟規模之大、迷宮之復雜,那是令無數玩家望而生畏。
煉窟總共有十層,每層設有多條充滿跳躍感的繩梯和空洞,混合著隨機傳送機制,讓玩家難以分辨自己究竟身處哪一層,進而陷入不斷的迷茫和試探中。
正如阿奴所言:“試煉窟深不見底,要走到盡頭幾乎是不可能的任務。”對于擁有強迫癥的玩家來說,這種既誘人又令人絕望的設計,讓它成為毫無異議的最難迷宮。
雖然《仙劍奇俠傳》早已歷經歲月洗禮,新作層出不窮,但初代的那些迷宮仍舊深深牽動著老玩家的記憶。你是否也在某個夜深人靜的時刻,回想起自己在試煉窟中徘徊、在神木林內一遍又一遍試圖找出唯一出路的記憶?也歡迎大家在評論區聊聊你心中最難忘的迷宮體驗。
作者:諾亞主機(20后游戲編輯)
編輯:小雷
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