審查制度已成為游戲行業的一大弊端,絕大多數玩家都對其深惡痛絕。然而,包括日本開發商Capcom在內的許多游戲開發商都在搞游戲審查,迎合西方那虛偽的DEI道德標準,這可苦了很多游戲玩家。
玩家們多次譴責審查制度,但開發商似乎充耳不聞,這顯然是出于政治目的,而政治目的也滲透到了電子游戲中。盡管許多人追隨這一潮流,但《電鋸甜心》的游戲設計師安田善己卻公開反對審查制度,認為審查制度會毀了游戲本身。
《電鋸甜心》的游戲設計師安田善己(Yoshimi Yasuda)最近發推,猛烈批評了電子游戲的審查制度。他解釋說,團隊致力于在不進行任何審查的情況下重制游戲,這不僅是因為游戲愛好者的喜愛,還因為原版游戲擁有同樣的畫面。
安田善巳說:“我一直致力于忠實地還原《電鋸糖心》的原汁原味,并且不做任何審查(刪減)。這不僅是為了滿足玩家的期待,也是為了體現我們作為原班開發團隊的創作愿景。從一開始,我們就致力于打造一款以堅強女性主角為中心的動作游戲,并讓女主角朱麗葉成為全世界都喜愛的角色。
為此,我將我的熱情傾注于她角色的方方面面:她的面部表情、身著啦啦隊服的特技動作、她俏皮的姿態、擊敗僵尸時彩虹般的特效,以及她迷人的角色扮演。我相信所有這些都是使《電鋸甜心》成為一款真正獨一無二的動作游戲并深受粉絲喜愛的關鍵要素。
因此,任何內容的刪減都會損害我們創作的初衷,這是我絕對無法接受的。我之所以堅持讓游戲保持免審查狀態直到最后,是因為我們,最初的團隊,對這款作品有著清晰的愿景。”
然而,Capcom未能理解這一點,并對《鬼武者2:復刻版》、《喪尸圍城:豪華復刻版》等游戲進行了審查(和諧)。
據報道,這起事件的起因是該公司在日本的本地化團隊中充斥著西方激進分子。Capcom沒有聽取粉絲的意見,導致《鬼武者2:復刻版》游戲慘敗。現在,開發商和發行商應該意識到,粉絲群體是反對審查的,而他們才是游戲的主要受眾。
玩家留言稱贊安田善己:“我希望更多的日本游戲開發商能效仿你,停止和諧他們的游戲,因為看到這些電子游戲毫無緣由地被糟蹋實在是太難受了。”
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