【TechWeb】近日,由貓眼電影出品的原創國產動畫電影《時間之子》票房突破1億,打破過去三年端午檔國產動畫片票房紀錄。作為一部無IP、無廠牌、無知名導演的影片,能取得如此亮眼的成績,細膩精湛的特效呈現加成不少。
《時間之子》制片人張旋向TechWeb等表示,該片從故事編劇到配音,歷經五年打磨,全片共2336個制作鏡頭,97234個制作任務,其中超過70%制作工作量、100%渲染計算、100%數據存儲,全部在云上完成,是業內首部全云制作的電影項目。
而這背后提供技術支撐的正是騰訊云助力打造的貓眼云制作平臺。“云制作的方式讓《時間之子》項目團隊在有限的周期內和各地各個制作團隊進行高效的協作工作,降低成本的同時,大大提升了制作效率。”張旋說到。
那么,云制作平臺具體是如何提升電影制作效率的?相關技術究竟有多大的普惠性?對推動中國動畫電影又將起到怎樣的作用?帶著這些疑問,我們和騰訊云技術專家以及《時間之子》制作團隊一起聊了聊。
全云制作是如何實現的?
我們知道,完整的動畫產業鏈涵蓋“前期設計-中期制作-后期制作”多個環節,目前動畫電影制作的主流模式還是多地多團隊分工協作,比如《時間之子》就需要全國乃至世界范圍內的數千名創作人員合力完成,制作環節分工很細,存在制作技術環境難以統一、規范難以落實、制作數據同步越來越耗時和難以管理等問題。
為了解決傳統制作模式下的這些痛點,《時間之子》的項目制片管理和聯合制作公司不熄動畫,與項目出品方貓眼合作,經過大量的開發、測試、適配、調優等工作,將動畫電影制作所需的全環節制作環境在騰訊云上完成了搭建并投入了項目生產使用,誕生了貓眼云制作平臺。
據張旋介紹,該平臺是電影行業首創的全云制作系統,集合了云桌面、云存儲、云渲染、云制片管理的全流程云制作平臺,實現了制作、存儲、計算、管理的一體化,系統性地提升了動畫電影的制作流程。
具體來看,云制作平臺的存算一體化設計,可以將預覽、特效解算、渲染統一由渲染集群在后臺完成,大幅減少了制作藝術家的等待時間和重復操作,讓《時間之子》的制作過程能夠實現高度并行和視覺效果的多次迭代。
比如,在制作早期的三維預演就可以開始并行燈光和特效粗稿的制作,后續在動畫和特效階段又進行了兩輪燈光和合成效果的迭代,而在以往的制作流程中,燈光和特效環節只能在動畫環節完成后才能全面開啟,云平臺的應用在不增加項目總周期的前提下給到了視效環節更多的創作和提升畫面質量的時間。
云制作平臺的算力能力和文件存儲能力主要由騰訊云提供。利用騰訊云算力集群,與傳統本地制作和外部商業渲染分開的方式不同,《時間之子》制作團隊將制作環境、數據存儲、渲染農場一體化,不光傳統的“渲染”工作可以借助公有云數萬核算力進行制作加速,更是將多個環節的拍屏預覽、動畫緩存輸出、特效動力學解算、毛發布料解算,甚至包括自動批量修改數以萬計的制作文件等,這些以往只能在制作單機上完成的工作全部一鍵提交到渲染農場(云計算集群)完成,讓算力集群的作用從以往僅加速渲染單環節擴展到了加速全部制作環節。
騰訊云文件存儲高級產品經理楊飛表示,為了解決渲染素材的存儲問題,騰訊云專門為渲染行業打造了一個產品類型叫吞吐型,主要用的場景就是渲染行業里面高并發又需要相對比較少的容量。另一方面,通過跟貓眼不斷協作做一些對應開發,以滿足云制作平臺下一些獨特需求。
在安全保障方面,很多中小團隊在平常制作環境中往往采取物理斷網的方式來保障數據安全。云制作平臺上,則可以利用騰訊云防火墻作為流量入口并配備安全組件,為公網訪問提供安全防護;同時結合AD域等能力實現用戶策略文件的云桌面漫游,確保用戶無論使用哪臺云桌面,其配置都保持一致。
“騰訊云彈性的計算資源和CFS高性能存儲的結合,極大地加速了我們影片制作的效率,尤其是在暑期和春節檔影片制作的高峰期。”貓眼娛樂副總裁徐曉說到。
動畫電影從“工業化”邁向“智能化”
事實上,國外很早就已經有了針對影視包括動畫行業的云制作平臺出現。但因為國外動畫電影的主流制作方式還是大廠模式,例如迪士尼和皮克斯的動畫工作室都有上千人的規模,他們的整個制作都在內部完成,工作室內部擁有幾十年積累形成的完整的軟硬件制作系統,除了云渲染和云備份等使用公有云的應用之外,主要還是在工作室本地部署的軟硬件系統環境中完成電影制作。
相較之下,目前國內動畫電影制作的主流模式還是多地多團隊分工協作的方式,大熱的《哪吒之魔童鬧海》也是由全國乃至世界范圍內的幾十上百家動畫制作公司合力完成。此次《時間之子》超過70%的制作工作量、100%的渲染計算和數據存儲都在云端完成,成為云制作平臺在動畫行業的一次成功應用。
據了解,目前騰訊云為云制作平臺提供的基礎資源都是專門為《時間之子》這部電影搭建的,但是后期可能還有更多其他電影使用這個平臺。騰訊云行業解決方案專家楊洋直言,“有可復制性,拓展到整個影視行業是我們的一個愿景,但實踐過程得向多個項目作為案例之后才能形成行業通用案例。”
在張旋看來,此次成功實踐是對整個動畫制作的“基礎設施建設”進行提升的大膽嘗試。他認為,“借力于國內在互聯網算力基礎設施及AI方面的技術優勢,為行業動畫制作流程的全面升級提供了更多的可能,為我們和國外動畫行業更快的縮小差距進行加速。”(周小白)
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