“一開始當然也有人不理解,說你要不還是讓我把電影包下載下來。后來,我們就去現場幫人解決問題,甚至幫忙拉專線。”在貓眼娛樂的會議室里,《時間之子》制片人張旋回憶起項目初期推廣全云制作時的波折。
這部端午檔票房破億的原創動畫電影,沒有大IP、沒有知名導演,卻因“業內首部全云制作動畫電影”的標簽引發關注——超70%的制作工作量、100%的渲染計算和數據存儲,全部在云端完成。
所謂“全云制作”,并非簡單將部分環節遷移至云端,而是通過貓眼與騰訊云聯合搭建的云制作平臺,實現了從云桌面、云存儲、云渲染到云制片管理的全流程集成。用張旋的話說:“藝術家登錄云端就能直接工作,所有素材、工具、算力都在云端,不用再操心本地環境。”
但這樣的模式,在動畫行業并不常見。“很多中小團隊習慣了物理斷網——用大鐵籠鎖電腦、用U盤傳文件,甚至靠快遞硬盤同步數據。”《時間之子》云制作平臺總監沈斌坦言,“他們對云端的延遲、安全性有顧慮,覺得‘本地電腦更踏實’。”
為了推動合作,《時間之子》項目團隊曾跑到全國多個城市的合作公司,現場調試網絡、講解操作,甚至為部分海外團隊協調騰訊云的海外節點,才逐步讓70多家合作團隊的上千名創作人員接受了這一模式。
為什么選擇全云制作?傳統模式的三大痛點
《時間之子》之所以決定全云制作,很大一部分原因是傳統動畫電影制作面臨的三大現實困境:環境割裂、傳輸低效、算力瓶頸。
當前國產動畫電影的主流模式是多地多團隊分工協作,而分工協作的環境割裂幾乎是電影制作跨團隊協作的“版本地獄”。以《時間之子》為例,參與制作的團隊分布在全國及海外20多個城市,涉及美術、建模、渲染等十余個環節。但每個團隊的本地環境差異極大:有的用Windows 10,有的用Windows 11;有的裝了舊版建模軟件,有的用最新插件。
“最麻煩的一次,一個供應商的文件總報錯,最后發現是因為他們一個操作系統的版本不同造成的這樣一些問題。”張旋說,“這種問題在傳統模式下,可能要花一周或更長時間協調解決。”
數據傳輸是另一個痛點。一個50GB的模型文件,用郵箱傳會壓縮到10GB,解壓后容易出錯;用U盤快遞,從北京到上海要兩天,還可能丟件。特別是一些關鍵鏡頭的素材延誤,都可能會影響定檔。更棘手的是,不同環節的數據需要反復同步——模型做完要傳給動畫師,動畫完成要傳給渲染團隊,每一步都可能因傳輸問題拖慢進度。
此外,動畫渲染對算力需求極大。一個復雜鏡頭可能需要單機渲染3天,而《時間之子》全片有2336個鏡頭、97234個制作任務。傳統模式下,要么自建機房(成本高且閑置率高),要么外包給商業渲染農場(價格貴且排隊久)。遇到暑期檔、春節檔等制作高峰期,算力缺口可能直接導致項目延期。
全云制作如何解決這些問題?
從《時間之子》的實踐中,云端統一環境后,所有團隊使用標準化的軟件和工具,省去了環境調試的時間。張旋舉了個例子:“有個供應商開完啟動會當天就登錄云端開始工作,第三天就提交了第一個鏡頭;傳統模式下,光是下載幾TB的項目文件和調試環境就要一周。”
更關鍵的是算力的集中調度。以前解算毛發、布料特效,藝術家要在本地電腦跑幾小時;現在設置好參數點“提交”,后臺的云端算力集群會自動處理,半小時就能出結果。“甚至萬級文件的批量修改——比如調整上萬個模型的材質,以前要人工逐個打開,現在集群一鍵處理,半小時搞定。”張旋說。
全云制作讓畫面的精細度也有了質的提升。“傳統分包模式下,一個鏡頭最多迭代1-2輪,因為每輪修改都要重新傳輸、審核,時間和成本都耗不起。”張旋提到片中有個“擁抱場景”,導演希望調整光影效果,“我們在云端反復修改了十輪;還有鯨魚躍海的鏡頭,前后迭代了不知道多少次。其中有一個影片船劈開巨浪沖到鏡頭前一個鏡頭,那個鏡頭中間迭代了有近百次。”而這些在本地環境中操作,根本不敢想。
這種迭代能力,源于云端數據的實時共享。“所有素材都存在云端,上游環節完成一部分,下游環節就能立即開始工作。”張旋解釋,“比如三維預演階段,我們同步啟動了燈光和特效的粗稿制作,原本需要順序完成的環節,現在可以并行推進,相當于給創作多留了更多的打磨時間。”
不過,效率提升之后,新技術的采用在成本上是否為成為電影制作的負擔?
對此,張旋表示:“技術成本在整個電影項目成本中占比是合理的”,而全云制作的優勢在于“隱性降本”:彈性算力按需使用,高峰期調用數萬核算力,低谷期釋放,資源利用率比傳統機房實現較大提升;統一云端環境后,團隊無需再為每個合作方單獨采購軟件、搭建本地環境。
“傳統渲染農場是‘固定產能的工廠’,而公有云渲染是‘可無限伸縮的智能電網’,前者依賴硬件堆砌,后者依靠算法與分布式架構實現質變。”騰訊云解決方案專家楊洋說。
云制作的下一步:電影制作的“基礎設施”
《時間之子》在云制作上的實踐,讓貓眼和騰訊云看到了云制作的可復制性。楊洋透露,云制作平臺架構設計時,就已經考慮了后續復用的可能:“未來其他電影項目接入,只需調整部分參數,不用重新搭建。”張旋也提到,貓眼計劃在暑期檔和春節檔的項目中推廣這一模式,“尤其是需要多團隊協作的大項目,云制作的優勢會更明顯。”
不過,挑戰依然存在。目前平臺主要部署在北京,南方和海外團隊登錄時會有延遲,因此仍有30%對時延敏感的環節(如實時調動畫)未上云。“我們的規劃是多區域部署,上海、廣州、深圳甚至海外節點都會覆蓋,未來時延敏感環節上上云占比有望提升。”沈斌說。
從行業視角看,全云制作可能成為動畫電影的“基礎設施”。“以前中小團隊做項目,得自己買設備、搭環境,成本高且效率低。”張旋說,“現在他們只需登錄云端,就能用頂級算力和工具,相當于有了‘公共技術底座’。”
這對國產動畫的工業化進程意義重大權威數據顯示,2024年中國動畫電影市場規模達7425.38億元,占全球28%,預計2030年將增至35954.2億元。全云制作的普及,或許能讓國產動畫在技術層面與國際接軌。
而面向未來,疊加技術BUFF的先進工具將繼續重構內容生產流程,云制作也有望推動影視生產從“重資產硬件依賴”轉向“輕資產服務訂閱”,這種模式對中小制作團隊來說,尤為關鍵。
“觀眾記住的,是‘金沙島的震撼’,是‘鯨魚躍海的壯美’,而不是背后的技術細節。”張旋說,“我們希望未來的動畫電影,藝術家不用再為技術和流程操心,能把更多精力放在創作上。”或許,這才是全云制作現階段的最大意義。(本文首發鈦媒體APP 作者 |秦聰慧)?
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