距離《魔獸世界》懷舊服這一現(xiàn)象級(jí)懷舊網(wǎng)游的推出,至今已過去六年時(shí)間。
在這六年里,嘗到懷舊紅利甜頭的暴雪,陸續(xù)推出了包括60永久服、60硬核服、20周年服、探索賽季等在內(nèi)的七個(gè)不同版本的懷舊服,試圖進(jìn)一步挖掘這一市場(chǎng)。
然而,盡管版本迭代較快,玩家對(duì)這些懷舊服的熱情卻呈現(xiàn)出逐漸消退的趨勢(shì)。
部分老玩家認(rèn)為,暴雪每次宣傳新懷舊服時(shí)都聲稱將帶來全新體驗(yàn),但實(shí)際推出的版本卻存在內(nèi)容縮水、創(chuàng)新不足等問題,未能達(dá)到他們的預(yù)期。
與此同時(shí),《天龍八部》即將推出的“歸來”版本《天龍八部:歸來》也引發(fā)了廣泛關(guān)注。
作為天龍懷舊服的全新版本,它展現(xiàn)出了另一種發(fā)展思路:從此前測(cè)試的情況來看,這個(gè)新端游在保留核心懷舊元素的基礎(chǔ)上,針對(duì)現(xiàn)代玩家的操作習(xí)慣與社交需求進(jìn)行了系統(tǒng)性優(yōu)化。
這種“經(jīng)典基底+體驗(yàn)升級(jí)”的模式,讓不少玩家對(duì)其公測(cè)充滿期待。
這種截然不同的反饋,讓我們不禁思考:在如今這個(gè)懷舊風(fēng)潮仍在延續(xù)的時(shí)代,玩家們究竟期待一個(gè)怎樣的“懷舊服2.0”?
劃重點(diǎn)一:懷舊游戲集體陷入瓶頸
如果你關(guān)注過懷舊游戲市場(chǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)不僅暴雪在懷舊服2.0的嘗試中屢屢碰壁,現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)都面臨著類似的挑戰(zhàn)。
無論是騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠,還是一些拿著經(jīng)典IP進(jìn)行畫面重制的代理小廠,他們?cè)诮鼉赡晖瞥龅母黝愋聭雅f服、懷舊服2.0……幾乎都被命運(yùn)扼住了喉嚨。
有些懷舊服在盲目追求創(chuàng)新的過程中,反而被老玩家吐槽新內(nèi)容太多,完全失去了當(dāng)年的老味道;
有的懷舊服在商業(yè)化設(shè)計(jì)跟養(yǎng)成玩法上面難以達(dá)到平衡。
雖然情懷滿滿、玩法內(nèi)容扎實(shí),但還是成了玩家口中“收割韭菜”的智商檢測(cè)機(jī);
還有的懷舊服則是輸在了“原汁原味”復(fù)刻上面。
他們把當(dāng)年的日常、周常、甚至繁瑣的副本機(jī)制給一五一十地搬了回來,卻讓現(xiàn)在的老玩家難以接受,直呼肝不動(dòng)……
看到這兒,你可能會(huì)覺得這些70、80后老玩家有些太“事兒逼”了——既要懷舊,又怕完全照搬當(dāng)年的設(shè)定;想要點(diǎn)創(chuàng)新,又反感改得面目全非……
那,他們究竟想要個(gè)啥啊?
其實(shí),這些老玩家的訴求從來都沒變過——他們真正想要的,不過是一個(gè)符合當(dāng)下游戲環(huán)境的懷舊服。
通俗來說,那就是一個(gè)玩起來不累,能找回當(dāng)初記憶里的感動(dòng),但又不至于被現(xiàn)實(shí)壓力勸退的“養(yǎng)老”服。
而這,也正是《天龍八部》這個(gè)擁有十八年歷史的老IP,在已有經(jīng)典懷舊服的基礎(chǔ)上,依然選擇頭鐵推出“歸來”版本的初衷所在。
這個(gè)《天龍八部:歸來》不是為了單純復(fù)刻過去,而是希望根據(jù)當(dāng)下懷舊玩家的真實(shí)需求,打造一個(gè)在不改變核心體驗(yàn)的前提下,更貼合大齡玩家生活節(jié)奏的懷舊版本。
一個(gè)每天只需花十分鐘,就能輕松清過副本一條龍的“無壓力養(yǎng)老”服。
劃重點(diǎn)二:“歸來”讓玩家爽到陌生?
與傳統(tǒng)懷舊服所推崇的“原版復(fù)刻”不同,《天龍八部:歸來》選擇了一條更貼近當(dāng)下玩家需求的新路。
正如前文所說,它主打的是一個(gè)“無壓力養(yǎng)老”的體驗(yàn),這一點(diǎn)在日常任務(wù)和副本玩法中體現(xiàn)得尤為明顯。
它在保留“老三環(huán)、跑商、打圖”等核心玩法的基礎(chǔ)上,引入了AI助戰(zhàn)、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)拾取等一系列智能化功能,大幅降低了操作負(fù)擔(dān)和時(shí)間成本,讓玩家在上班摸魚的碎片化時(shí)間,就能一鍵把日常、周常給打完。
(想都不敢想:10分鐘做完副本一條龍)
說白了,這就是在“原汁原味復(fù)刻”跟“大膽創(chuàng)新”中間,選擇了第三條新路。
它不搞生硬復(fù)刻,也不瞎改核心體驗(yàn),而是用AI等現(xiàn)代技術(shù)手段,幫玩家去“逃課”,一鍵跳過刷日常任務(wù)、組隊(duì)搖人所需的垃圾時(shí)間。
(AI助戰(zhàn)一鍵組人刷棋)
讓你不用肝也能體驗(yàn)到老版天龍最爽最精華的部分——野外PK的快意恩仇、幫派大戰(zhàn)的兄弟情義、還有挑戰(zhàn)高難度副本所帶來的成就感。
而在養(yǎng)成資源的發(fā)放上,《天龍八部:歸來》更是“大方”得出乎所有老玩家預(yù)料。
曾經(jīng)需要掛機(jī)好幾個(gè)小時(shí)、刷上幾千只野怪才能攢出一點(diǎn)的稀有貨幣“交子”,如今只要釣個(gè)魚、做做日常就能輕松獲取。
過去那些需要用真金白銀砸上千元寶,才能打造出來的三孔裝備,現(xiàn)在也變成了游戲內(nèi)的固定掉落。
甚至連路邊小怪掉的白裝,它也自帶三孔!
通過游戲內(nèi)置的簽到與一些福利活動(dòng),你甚至能集齊打造頂級(jí)神裝重樓肩所需的材料“琉璃明珠”與各種高級(jí)寶石,以彌補(bǔ)當(dāng)年未盡的遺憾。
更讓老玩家直呼離譜的是,《天龍八部:歸來》還上線了一鍵屬性轉(zhuǎn)移功能——不管是裝備強(qiáng)化等級(jí)、寶石鑲嵌,還是雕紋搭配,都能一鍵繼承。
這讓一些奇葩配裝套路的研究與開發(fā),不再是土豪玩家的專屬玩法,從而在真正意義上實(shí)現(xiàn)了“平民也能玩得起各種流派”的自由度。
除了這個(gè)“一鍵屬性轉(zhuǎn)移”之外,《天龍八部歸來》還根據(jù)玩家的需求,優(yōu)化、定制了很多新玩法。
譬如說帶有肉鴿元素的水牢副本、充滿大量隨機(jī)事件的迷宮探寶,這兩個(gè)新增的玩法就讓很多參與內(nèi)測(cè)的老玩家在新奇之余,也是埋頭研究起了最優(yōu)搭配與套路,越玩越上頭。
而像采礦、種地、跑商這些經(jīng)典的老牌休閑玩法,如今也變得更加輕松友好。
現(xiàn)在玩家只需加入幫會(huì),就能直接“拎包入駐”,擁有專屬的刷礦點(diǎn)和種田位,無需再為資源點(diǎn)爭(zhēng)得頭破血流。
跑商玩法還全面支持自動(dòng)化,你只需接取任務(wù),系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)規(guī)劃最優(yōu)路線并完成后續(xù)流程,可謂是“真·掛機(jī)賺錢”。
也難怪參與內(nèi)測(cè)的老玩家們紛紛發(fā)表離譜宣言:這《天龍八部:歸來》真是爽到令人陌生。
劃重點(diǎn)三:一次真正“歸來”的機(jī)會(huì)
其實(shí),從《天龍八部:歸來》上一測(cè)的玩家反饋來看,我們不難發(fā)現(xiàn):
老玩家們真正懷念的,并不是那些永遠(yuǎn)做不完的日常任務(wù),也不是為了湊齊副本隊(duì)伍而四處求人的無奈等待,而是那些承載著青春記憶的經(jīng)典地圖、熟悉的BGM、以及原汁原味的劇情重現(xiàn)。
而在這一點(diǎn)上,《天龍八部歸來》同樣是拿出了十足的誠(chéng)意。
從無量山的幽深竹林,到長(zhǎng)白山的銀裝素裹,再到雁南的熊、石林的馬賊……
當(dāng)《蒼山》那熟悉的旋律響起的那一瞬間,仿佛一瞬間就把人拉回了那個(gè)年少輕狂、快意恩仇的江湖歲月。
對(duì)于這些曾經(jīng)再熟悉不過的地圖場(chǎng)景、經(jīng)典配樂與技能招式,《天龍八部:歸來》不僅進(jìn)行了原汁原味的復(fù)刻,更在細(xì)節(jié)上用心打磨。
在保留原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,游戲?qū)Σ糠謭?chǎng)景光影、角色動(dòng)作以及技能特效進(jìn)行了適度升級(jí),既延續(xù)了老玩家心中的江湖印象,又讓整體視覺表現(xiàn)更貼近當(dāng)下玩家的審美習(xí)慣。
而這,或許正是《天龍八部》將這個(gè)降肝減負(fù)的懷舊服版本命名為“歸來”的真正意義所在。
這個(gè)版本的誕生,并不只是簡(jiǎn)單地復(fù)刻過去,而是為了給那些曾經(jīng)熱愛這片江湖、卻因現(xiàn)實(shí)壓力不得不離開的老玩家們,提供一次真正意義上的“歸來”機(jī)會(huì)。
它給予了那些曾覺得自己一輩子都無法回歸傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游的人,一個(gè)重回江湖、輕松養(yǎng)老的理由。
更是為那些如今已步入人生新階段的大齡玩家,在無需投入大量時(shí)間與金錢的前提下,提供了一個(gè)親手彌補(bǔ)當(dāng)年遺憾的機(jī)會(huì)。
如今的我們,早已不再是當(dāng)年那個(gè)可以通宵爆肝、為了一件裝備拼盡全力的少年。
越來越多的人正在和生活“對(duì)線”,奔波于工作、家庭與責(zé)任之間,早已沒有大把時(shí)間去一板一眼地復(fù)刻過去。
(昔日火爆畫面)
而《天龍八部:歸來》所提供的,正是這樣一個(gè)空間——不用肝、不用氪、輕松養(yǎng)成,上線就能和老兄弟吹牛打趣,重溫那段年少輕狂的江湖歲月。
江湖不遠(yuǎn),自在相逢。出走江湖的少年,也是時(shí)候回來看看了。
課后總結(jié):
說白了,真正的懷舊從來不是一味地復(fù)刻過去,而是重建一個(gè)更適合當(dāng)下節(jié)奏與情感需求的新江湖。
這個(gè)道理,對(duì)于那些只想著靠情懷割韭菜、把老玩家當(dāng)提款機(jī)的廠商來說,或許永遠(yuǎn)都參不透。但對(duì)《天龍八部:歸來》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,他們顯然已經(jīng)摸索出了一條全新的道路:在保留經(jīng)典內(nèi)核的同時(shí),用減負(fù)、智能化、輕量化的設(shè)計(jì),打造出一個(gè)“熟悉卻不累”的版本。
至于這個(gè)“歸來”版本最終能否達(dá)到“讓老玩家愿意回來,也讓新一代玩家有機(jī)會(huì)走進(jìn)這段曾經(jīng)的武俠傳奇”的目標(biāo),還得等7月25日正式公測(cè)后再長(zhǎng)期觀察。
但至少?gòu)默F(xiàn)階段來看,它已經(jīng)做到了最關(guān)鍵的一點(diǎn):讓人愿意邁進(jìn)來,讓玩家玩得爽,留下來繼續(xù)體驗(yàn)。
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