大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會勾起你當(dāng)年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動!
回憶一:平安夜不陪老婆過,跟兄弟去網(wǎng)吧通宵
不知道有多少人在看到這張圖時,會瞬間夢回十多年前,腦子里直接蹦出四個字——《永恒之塔》?
沒錯,今天咱們就來嘮嘮這款被無數(shù)玩家視為“魔獸之下最強(qiáng)MMO”的神作。
對于不少Aioner來說,這不僅是款網(wǎng)游,更是青春、是夢想、是熬夜爆肝也不嫌累的回憶。
沒經(jīng)歷過那個年代的人,可能真的很難理解《永恒之塔》在當(dāng)年玩家心目中的含金量。
舉個不太恰當(dāng)?shù)苄蜗蟮睦樱喝绻粋€Aioner的老婆和老媽同時掉水里了,而這時團(tuán)長又恰好打來電話說團(tuán)里的兄弟被對面打了,那你猜他先救誰?
答案是——都不救!他會頭也不回地跑去網(wǎng)吧開機(jī)上線,一秒都不帶耽誤地上線支援團(tuán)里的兄弟。
(真·一支穿云箭,全團(tuán)來相見)
有些年輕玩家可能會覺得小弟說得夸張了:哪有那么多不顧老婆老媽、一心撲在游戲上的西格瑪男人?
但事實(shí)上,當(dāng)年《永恒之塔》里發(fā)生的那一場場大戰(zhàn),遠(yuǎn)比小弟說得還要瘋狂得多。
就拿最出名的“圣誕夜大戰(zhàn)”來說吧——在2010年的平安夜與圣誕節(jié),就有4000多名“西格瑪男人”跟上萬名圍觀群眾,集體把老婆孩子扔在家里,拉上兄弟直奔網(wǎng)吧,一打就是兩天兩夜!
這場“圣誕夜大戰(zhàn)”之所以能成為經(jīng)典,最核心的原因就在于——它幾乎無法被復(fù)刻。
要知道,在這場大戰(zhàn)爆發(fā)之前,所有Aioner的注意力其實(shí)都集中在即將上線的《永恒之塔2.0:進(jìn)軍龍界》版本上。一堆大新內(nèi)容、新玩法都會在12月29日蹦跶出來,誰還顧得上查看老地圖的PVP歸屬權(quán)?
再加上那幾天正好是平安夜和圣誕節(jié),很多玩家本來就在家準(zhǔn)備過節(jié),要么陪對象、要么陪家人,壓根沒打算上線打這個“1.0版本的最后一戰(zhàn)”。
就在這節(jié)骨眼上,魔族某個公會的會長起了點(diǎn)“小心思”——他心想新版本馬上就要上線了,天族那幫人肯定都忙著準(zhǔn)備更新內(nèi)容,不如趁這個空檔,拿下他們的老家?
抱著試試看的心態(tài),這個會長就隨手打了幾個電話搖人。結(jié)果電話一打出去才發(fā)現(xiàn),原來憋著一股勁兒、想要上線偷家的魔族同胞不在少數(shù)。
于是消息一傳十、十傳百,魔族這邊兒迅速集結(jié)起一支浩浩蕩蕩的千人大軍,從火焰地獄出發(fā),直指神圣要塞!
(遮天蔽日的黑翅膀)
因?yàn)檫^平安夜的關(guān)系,天族這邊兒確實(shí)是被打了措手不及,防線一觸即潰。
但眼瞅魔族大軍都快兵臨神圣要塞城下了,天族玩家也在這時候被打出了火氣,一個個死戰(zhàn)不退,開始搖人增援。
那些陪老爸老媽、老婆老公過節(jié)的天族玩家也不含糊,接到消息后二話不說,直接撂下家人,招呼兄弟去網(wǎng)吧開干。
只不過,當(dāng)年的《永恒之塔》為了防止服務(wù)器崩潰,對PVP地圖的人數(shù)是有上限限制的,一般控制在4000到5000人之間。
所以,在魔族占盡先手優(yōu)勢、集結(jié)超2000人的情況下,絕大部分臨時集結(jié)的天族玩家都被卡在了加載界面,壓根都進(jìn)不去PVP地圖。
要不是后來集結(jié)的人數(shù)實(shí)在太多,硬生生把服務(wù)器給擠“炸”了,導(dǎo)致小部分魔族玩家卡頓、掉線,天族連正式組織抵抗的機(jī)會都沒有。
(魔族Coser)
就這樣,這場平安夜大戰(zhàn)的最終戰(zhàn)果,是以魔族大軍激戰(zhàn)四小時、成功攻下神圣要塞而告終。
回憶二:4000人鏖戰(zhàn)兩天兩夜, 把服務(wù)器打崩3回
當(dāng)然,老家被奪的天族玩家肯定是咽不下這口氣的。
他們連夜在語音頻道研究戰(zhàn)術(shù),通宵制定反攻方案,誓要在圣誕節(jié)重新奪回神圣要塞,打贏這1.0版本的最后一戰(zhàn)。。
而在另一邊,魔族也深知天族會進(jìn)行猛烈的反撲,大部分人都沒敢下線,生怕對面來偷襲。
于是乎,天族與魔族雙方在2010年12月26日18點(diǎn)打響了這場被載入網(wǎng)游發(fā)展史冊的血戰(zhàn)——圣誕之戰(zhàn)!
一開始,雙方還保持著一絲克制,默契地將戰(zhàn)場人數(shù)控制在1500對1500左右,生怕再把服務(wù)器干到崩潰。但隨著戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化,場面越來越激烈,地圖上密密麻麻全是人,技能滿天飛……
這時候,一些玩家的電腦就扛不住了,不是藍(lán)屏就是掉線,場面一度非常混亂。
(大型團(tuán)戰(zhàn)對電腦要求很高)
眼看戰(zhàn)況失控,雙方指揮也顧不上什么地圖人數(shù)上限的限制了,只能瘋狂搖人叫替補(bǔ)頂上,地圖人數(shù)迅速突破4000人大關(guān)……
在如此高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境下,《永恒之塔》的服務(wù)器也是頂不住了,接連崩潰兩次,逼得官方不得不下場,進(jìn)行緊急維護(hù)。
等到服務(wù)器維護(hù)結(jié)束,冷靜下來的天魔族指揮也是各自清點(diǎn)好了進(jìn)場人數(shù),發(fā)起了2000對2000的最后一戰(zhàn)。
就在此時,久攻神圣要塞未果的天族指揮突然轉(zhuǎn)變策略,率領(lǐng)大部隊(duì)直撲魔族老家火焰地獄,擺出了一副要換家架勢。
眼看勝利在望,魔族這邊哪能接受這種“互拆”局面?立刻組織前線部隊(duì)回防,生怕老窩被端。
但……就在魔族全員慌亂回撤之際,天族指揮卻玩了一手“明修棧道,暗度陳倉”。
他早已悄悄派出一支精銳小隊(duì),繞開主戰(zhàn)場,直奔神圣要塞,趁其不備對神將發(fā)起突襲,試圖強(qiáng)行奪取控制權(quán)。
此時,距離地圖控制權(quán)最終判定,僅剩最后8分鐘!
在這8分鐘內(nèi),天必須拿下神圣要塞,否則在版本更新過后,他們就將找不到任何機(jī)會再向魔族發(fā)起復(fù)仇了。
就在這千鈞一發(fā)之際,奇跡發(fā)生了!
在天族那支精銳小隊(duì)的拼死突襲下,在無數(shù)天族玩家甘當(dāng)炮灰、前赴后繼的掩護(hù)中,那擁有整整一億血量的神將,轟然倒地。
而戰(zhàn)場的勝負(fù)天平,也在最后十幾秒內(nèi)被徹底扳平——天族重新奪回了神圣要塞!
回憶三:這游戲當(dāng)年比魔獸都好玩,只可惜再也找不回當(dāng)年的激情了
從平安夜偷襲,到雙方瘋狂搖人,再到驚心動魄的八分鐘逆轉(zhuǎn),圣誕節(jié)大戰(zhàn)不僅造就了《永恒之塔》史上最熱血的名場面,更在無數(shù)玩家心中刻下了最珍貴的青春印記。
哪怕十幾年過去,再度提起那個戰(zhàn)火紛飛的平安夜、圣誕節(jié);
再回憶起那段為了兄弟、為了榮譽(yù),連續(xù)熬戰(zhàn)兩天兩夜都不喊累的時光;
如今想來,依然讓人熱血沸騰、心潮澎湃!
只不過,當(dāng)時那些參與大戰(zhàn)的玩家絕對不會想到:他們翹首以盼的2.0“進(jìn)軍龍界”版本,上線后竟然并沒有想象中那么驚艷。
在《永恒之塔》的2.0版本,為提升玩家的活躍度,設(shè)計師刻意加強(qiáng)了PVP獎勵,并加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏。原本需要精心策劃、長時間鏖戰(zhàn)的千人大戰(zhàn),逐漸變成了一場場為獎勵而打的“刷子戰(zhàn)”。
那份為了陣營榮譽(yù)、兄弟情義而戰(zhàn)的熱血與史詩感,也隨著版本更迭,慢慢變得稀薄了起來,被冷酷無情的“刷分搶資源”規(guī)則所取代。
哪怕是在11年過后,我們早已擁有了不懼千人混戰(zhàn)的高配電腦,也有了畫面更好、玩法更優(yōu)的懷舊服……
但那份當(dāng)年圣誕節(jié)大戰(zhàn)時的熱血與激情,卻再也找不回來了。
(懷舊服 千人大戰(zhàn)不卡)
因?yàn)槟菆鰬?zhàn)斗真正的魅力,從來不只是游戲本身,而是那個時代獨(dú)有的印記。
在那個年代,你即便在圣誕節(jié)拋下老婆、拋下工作,去網(wǎng)吧通宵爆肝,也不會被上升到離婚分財產(chǎn)、送上熱搜挨噴、被領(lǐng)導(dǎo)辭退送外賣的高度。
那是屬于全體MMO玩家的黃金時代——一個你可以心安理得地為一場游戲戰(zhàn)斗拼盡全力,也也無需擔(dān)心被現(xiàn)實(shí)審判的時代。
而這,也正是《永恒之塔2》被無數(shù)人心心念念的原因。
它所承載的不只是玩家對一款新作的期待,更是對那個熱血年代的追憶與致敬。
抑或僅僅是一個能讓你再上線瘋狂一次、為了榮譽(yù)沖鋒一次的理由。
好了,今天圖個好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都?xì)g迎在評論區(qū)分享你與游戲之間記憶點(diǎn)。
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