《斯普拉遁3》10.0.0版本更新引發(fā)意料之外的爭議:Switch2玩家獲得更流暢幀數(shù)、更清晰畫質(zhì)的同時,初代ns版本卻遭到人為畫質(zhì)降級。
隨著硬件差距顯現(xiàn),任天堂做出艱難抉擇——在“區(qū)域?qū)?zhàn)”“魚虎對戰(zhàn)”等核心模式中,主動移除初代Switch版部分邊界背景細節(jié)。這些裝飾性元素雖不影響玩法,但能降低舊機型運算負擔。官方在更新說明中隱晦提及此舉是為了“減少不同設(shè)備間游戲運行速度差異”。
對于競技玩家而言,當Switch2玩家享受穩(wěn)定60幀時,初代Switch的偶發(fā)卡頓可能成為勝負關(guān)鍵。社區(qū)對此反應(yīng)兩極:“支持派”表示競技游戲應(yīng)該優(yōu)先保障性能公平,而“反對派”則認為舊設(shè)備玩家無端遭受懲罰。
值得注意的是,這或是任天堂首次為跨世代平衡調(diào)整前代主機畫質(zhì)。雖然《塞爾達傳說》《異度神劍》等作品在Switch2獲得增強時未削弱原版,但作為競技網(wǎng)游,《斯普拉遁3》顯然需要特殊處理。
目前尚不確定這是否會成為常態(tài),但可以預(yù)見更多競技游戲?qū)⒚媾R類似抉擇。對核心玩家而言,幾處背景細節(jié)的消失或許微不足道。但對追求絕對公平的賽事環(huán)境,這可能是必要的妥協(xié)。
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