相比《哈利波特》等IP,《沙丘》在國內(nèi)的粉絲數(shù)量并不多,絕大多數(shù)人知道它或許還是通過21年的同名真人電影。其實(shí)《沙丘》小說原著早在60多年前就已誕生,如今由《野蠻人柯南》系列的開發(fā)商Funcom打造的《沙丘:覺醒》于6月10日在PC端上市。
游戲支持最新的DLSS 4多幀生成技術(shù),所以此次我們就使用RTX 50系列的各張顯卡來看一下,游戲具體表現(xiàn)如何。
游戲介紹:
《沙丘:覺醒》是一款科幻風(fēng)格的生存建造MMORPG游戲。在游戲設(shè)定的世界線中,保羅·厄崔迪未曾出生。杰西卡夫人聽從了貝尼杰瑟里特的命令,生下了一個(gè)女孩名叫阿里斯特。雷托·厄崔迪公爵在對厄拉奇恩的襲擊中幸存了下來,現(xiàn)在他正與哈克南家族為厄拉科斯及其寶貴的香料展開激烈的爭斗。玩家將扮演一名被送往厄拉科斯的囚犯,任務(wù)是揭開弗雷曼人的消失之謎。追隨這個(gè)神秘沙漠部族的足跡,您將領(lǐng)悟沙漠力量的真正含義,從一個(gè)無名的幸存者崛起,最終成為厄崔迪或哈克南家族的代理人。
在游戲初期,生存壓力并沒有想象中的那么大,跟隨指引,從最基礎(chǔ)的撿垃圾做起,收集沙地上的廢棄金屬制造簡易武器,通過飲用露水或者血液凈化成的飲用水來維持生命。一步步完成任務(wù),解鎖各個(gè)等級的藍(lán)圖,提升科技,強(qiáng)化裝備,利用建造工具打造避難所。
你的敵人不光是NPC雜兵或者后期PVP下的玩家,白天的酷熱的陽光,夜晚巡邏的艦隊(duì)都是威脅。當(dāng)然最讓人頭疼的還是沙蟲,它會在在巖石區(qū)域以外的沙地里不斷進(jìn)行大范圍的巡游,當(dāng)你需要穿越大片沙地時(shí),就有可能招引沙蟲,不過你可以通過聲納曲線以及音效來判斷它相較于你的位置。一旦被沙蟲擊殺,你將會徹底失去身上的所有物品。
游戲存在中暑機(jī)制,也就是需要避免長時(shí)間在太陽下活動,但是可以通過在山丘、建筑的陰影下休息來緩解此類負(fù)面狀態(tài)。和現(xiàn)實(shí)世界一樣,隨著太陽的移動,陰影會不斷變化。所以你的行動路徑需要提前進(jìn)行規(guī)劃,一來避免陽光,二來躲避殺蟲。有時(shí)還有殺傷力極大的沙暴。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較容易上手,有四種職業(yè)可以選擇,前期可能會覺得雞肋,但是中后期利用技能和天賦系統(tǒng),不斷學(xué)習(xí)提升格斗技巧。戰(zhàn)斗體驗(yàn)會直線上升。有護(hù)盾的NPC敵人,使用慢速近戰(zhàn)武器才能破能量護(hù)盾,也是對小說的一種還原。
在十個(gè)小時(shí)左右的體驗(yàn)下,僅僅只是探索完了新手教程地圖南哈加盆地區(qū)域,這是完整地圖的十分之一,后期PVP爭奪香料面對高等級的機(jī)械裝置以及百萬級資源需求,如果不依靠工會、隊(duì)友,僅使用獨(dú)狼玩法很難面面俱到體驗(yàn)到所有內(nèi)容。
測試環(huán)境:
我們搭建了如下配置的一套測試平臺,處理器使用了英特爾酷睿Ultra 9 285K,主板是Z890,內(nèi)存是兩條16GB DDR5 6000MHz的。顯卡將使用從RTX 5060到RTX 5090D的6張顯卡。
性能:
《沙丘:覺醒》原生支持DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技術(shù)。DLSS幀生成有關(guān)閉、2X(幀生成)、3X(多幀生成)、4X(多幀生成)四個(gè)選項(xiàng)。DLSS超分辨率也可以在性能、均衡、質(zhì)量和DLAA中進(jìn)行選擇。
從官方提供的最低配置來看,最低配置至少是i5-7400/銳龍3 1200+GTX1060/RX 5600XT/A380。推薦配置是i7-10700K/銳龍5 5600X+RTX 3070/RX 6700 XT/B580。內(nèi)存都是至少需要16GB。
我們將畫面質(zhì)量設(shè)置為極高,在1080p、2K和分辨率下DLSS模式為質(zhì)量,4K下為性能。游戲場景并不復(fù)雜,畢竟大部分的場景都是沙地和山丘。整體的優(yōu)化也相當(dāng)不錯(cuò)。在1080P分辨率下,DLSS44X多幀生成相比原生狀態(tài)下幀數(shù)翻了3.5倍左右。就連RTX 5060也有235幀。延遲方面在開啟NVIDIA Reflex后基本上在45ms左右。RTX5090D更是超過了400fps。
在2K分辨率下,三幀生成所帶來的漲幅更加明顯,平均提升接近4倍。RTX 5060和RTX 5060Ti在原生狀態(tài)下都未超過60幀,開啟DLSS 44X多幀生成后幀數(shù)接近200fps,這兩張卡也是漲幅最大的。RTX 5070Ti之后的三張顯卡幀數(shù)最高可突破300fps。
最后來看一下4K分辨率,原生狀態(tài)下只有RTX 5080和RTX 5090D超過60幀。但是基本開啟DLSS 2X幀生成后所有顯卡都做到了能玩的程度。開啟DLSS 44X多幀生成后幀數(shù)相較原生狀態(tài)提升約4.5倍。RTX 5090更是能來到343幀。延遲方面在20ms左右。
總結(jié):
即使是對沙丘ip不太了解,游戲內(nèi)高質(zhì)量的畫面渲染,豐富的玩法,層層遞進(jìn)的指引依舊能讓你沉浸其中。對于RTX 50系列的所有顯卡而言,開啟NVIDIA DLSS 4多幀生成、Reflex技術(shù)即使是甜品級顯卡在4K分辨率下也有120+fps的表現(xiàn)。在合適的分辨率下,能做到300幀左右暢玩,游戲PC端延遲可以控制在50ms以內(nèi)。Transformer模型也讓整體畫質(zhì)上了一個(gè)臺階,畫面更穩(wěn)定,顯存占用也更低了。對于擁有RTX50系列的玩家來說,本作是一款不容錯(cuò)過的佳作。
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