《沙丘:覺醒》作為一款開放世界生存MMO,以《沙丘》宇宙中嚴酷的沙漠星球厄拉科斯為舞臺,融合生存建造、多人協作與派系斗爭,玩家可探索廢墟、爭奪香料礦脈,通過貿易、策略或武力建立勢力,選擇效忠厄崔迪或哈克南家族,甚至影響服務器級別的政治格局?,F媒體評分也已正式解禁,M站PC版均分為79分,其中外媒IGN(德國)為本作給出了8分的評價,而媒體Dualshockers給出了9分的評價。
媒體評分如下:
Dualshockers(9/10):
《沙丘:覺醒》在方方面面都令我印象深刻。驚艷的過場動畫展現了一個受屢獲殊榮的《沙丘》傳說啟發的沉浸式故事,為一場聚焦于探索、生存、基地建設和政治的驚險冒險奠定了基調。在這個充斥著未完成、漏洞百出的游戲發布的時代,《沙丘:覺醒》為視頻游戲的發布樹立了更高的標桿。我的搶先體驗經歷輕松成為了我長久以來最佳的游戲體驗之一,我堅信《沙丘:覺醒》前途一片光明。作為一款 MMO,能夠在首發時就交付如此精雕細琢、內容量如此驚人的游戲,著實有點令人驚艷。憑借鼓勵獨特游戲風格的復雜而靈活的技能樹,以及可能是我有史以來最喜歡的生存機制,《沙丘:覺醒》絕對物有所值,并且很可能成為 MMO 的新黃金標準。
IGNDeutschland(8/10):
《沙丘:覺醒》是對《沙丘》IP 一次精心打造的游戲改編。Funcom 成功實現了厄拉科斯星球上所有獨特的家族政治元素和嚴酷生存挑戰。憑借氛圍感十足的原聲音樂和整體精美的畫面,無論是在劫掠掠奪者營地、探索研究站,還是在香料幻覺中完成技巧挑戰段落,玩家都能獲得高度的沉浸感。即使獨自游玩,游戲本身也已充滿樂趣,而與朋友一起游玩時,這種樂趣自然會倍增。作為豐厚的獎勵,更強大的裝備,尤其是炫酷的“載具”如飛馳摩托或玩家自己的撲翼機,總是像懸在玩家眼前的胡蘿卜一樣吸引著玩家前進。我們認為主要的改進空間在于略顯簡單的近戰和遠程戰斗,以及物體和角色的陰影渲染效果。除此之外,《沙丘:覺醒》在 1.0 版本中提供了一個非常扎實的平臺,為未來推出的故事 DLC、新區域、以及在這個超酷且獨特的游戲世界中建造選項奠定了基礎。
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