在《星露谷物語(yǔ)》里建農(nóng)場(chǎng)種菜還不夠?
還能直接用樂(lè)高積木把整座鵜鶘鎮(zhèn)拼了出來(lái)?
沒(méi)錯(cuò)!
國(guó)外玩家Steve Jensen用 75000 塊樂(lè)高積木,耗時(shí)整整兩年,將《星露谷物語(yǔ)》中的核心場(chǎng)景——鵜鶘鎮(zhèn)完整還原。
這件巨型作品在 2024 年BrickCon 樂(lè)高大賽上公開亮相,還一舉斬獲了展會(huì)的 “人民選擇獎(jiǎng)
樂(lè)高×鵜鶘鎮(zhèn)
這件作品以標(biāo)志性的 “STARDEW VALLEY” 巨型磚雕字牌作為背景,整個(gè)模型包含游戲中大部分經(jīng)典地標(biāo):
皮埃爾雜貨店、鎮(zhèn)長(zhǎng)路易斯的家、星滴酒吧、社區(qū)中心
羅賓的木工坊、Jojamart 超市、喬治與伊芙琳的住所
甚至連河岸邊的小釣魚屋、礦洞入口、噴泉廣場(chǎng)、橋梁和灌木叢等微小細(xì)節(jié)也未被遺漏。
整個(gè)作品以模塊化方式搭建,高低錯(cuò)落、視野開闊,遠(yuǎn)看就像一幅活生生的像素地圖,近看則是由無(wú)數(shù)顆小磚構(gòu)成的精密世界。
用積木詮釋像素審美
為了忠實(shí)還原《星露谷物語(yǔ)》獨(dú)特的像素風(fēng)格,Jensen 在創(chuàng)作中幾乎完全使用基礎(chǔ)磚塊與板件拼搭而成——用最“笨拙”的積木結(jié)構(gòu),對(duì)應(yīng)最樸實(shí)的像素美學(xué)。
此外,他在構(gòu)建過(guò)程中大量采用了SNOT 技術(shù),借此呈現(xiàn)地形高差、山坡起伏、城鎮(zhèn)邊界與林地山體的切割線條。
細(xì)節(jié)描繪
在房屋搭建中,Jensen 用屋頂?shù)?1×2、1×3 斜坡磚拼出屋脊曲線,窗框、煙囪、招牌等細(xì)節(jié)則通過(guò) 1×1 圓磚、帶釘件與透明件加以勾勒。
喬治與伊芙琳的家:用淡藍(lán)、白色磚塊搭配藍(lán)灰窗框,展現(xiàn)出老年人家庭的樸素與整潔;
Pierre 雜貨鋪:紅、白、棕三色搭配,溫暖明亮,正如店主一家在游戲中熱情樸實(shí)的形象;
Jojamart:一整棟冰藍(lán)色調(diào)的建筑,搭配白色圍欄與沉穩(wěn)配色,完美復(fù)刻游戲中“資本勢(shì)力入侵”的既視感。
更妙的是,一些“配件選擇”也暗藏巧思:
“DOG”標(biāo)識(shí)牌使用定制印刷磚呈現(xiàn);
噴泉由透明圓磚精細(xì)堆疊;
郵箱、垃圾桶、花壇等小物件,大多來(lái)自樂(lè)高城市系列零件,被二次巧妙利用,毫不違和。
“像素漸變美學(xué)”
作品不僅在結(jié)構(gòu)上還原像素地圖,配色也極具講究。作者使用了大量綠色系積木來(lái)區(qū)分地圖區(qū)域:
淺綠 → 草地農(nóng)田
深綠 → 森林林地
橄欖綠、舊綠色 → 雜草與陰影地塊
通過(guò)局部顏色的輕微跳躍,營(yíng)造出地圖中那種“有秩序的混亂”,讓整件作品從遠(yuǎn)觀到近看都充滿“像素味”。
礦洞與林地相接的山體部分,就運(yùn)用了深棕、棕紅、墨綠等多種樂(lè)高磚塊,通過(guò)反復(fù)堆疊模擬出自然巖壁的粗糲層次感。
而小溪穿鎮(zhèn)而過(guò)的部分,則使用樂(lè)高透明藍(lán)色磚塊構(gòu)建水面,輔以“階梯式”結(jié)構(gòu)處理流速與落差,視覺(jué)效果層次分明、動(dòng)感十足。
Steve Jensen與《星露谷物語(yǔ)》制作人Eric Barone合影
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