《斯普拉遁3》10.0.0版本更新引發(fā)意料之外的爭(zhēng)議:Switch2玩家獲得更流暢幀數(shù)、更清晰畫(huà)質(zhì)的同時(shí),初代ns版本卻遭到人為畫(huà)質(zhì)降級(jí)。
隨著硬件差距顯現(xiàn),任天堂做出艱難抉擇——在“區(qū)域?qū)?zhàn)”“魚(yú)虎對(duì)戰(zhàn)”等核心模式中,主動(dòng)移除初代Switch版部分邊界背景細(xì)節(jié)。這些裝飾性元素雖不影響玩法,但能降低舊機(jī)型運(yùn)算負(fù)擔(dān)。官方在更新說(shuō)明中隱晦提及此舉是為了“減少不同設(shè)備間游戲運(yùn)行速度差異”。
對(duì)于競(jìng)技玩家而言,當(dāng)Switch2玩家享受穩(wěn)定60幀時(shí),初代Switch的偶發(fā)卡頓可能成為勝負(fù)關(guān)鍵。社區(qū)對(duì)此反應(yīng)兩極:“支持派”表示競(jìng)技游戲應(yīng)該優(yōu)先保障性能公平,而“反對(duì)派”則認(rèn)為舊設(shè)備玩家無(wú)端遭受懲罰。
值得注意的是,這或是任天堂首次為跨世代平衡調(diào)整前代主機(jī)畫(huà)質(zhì)。雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《異度神劍》等作品在Switch2獲得增強(qiáng)時(shí)未削弱原版,但作為競(jìng)技網(wǎng)游,《斯普拉遁3》顯然需要特殊處理。
目前尚不確定這是否會(huì)成為常態(tài),但可以預(yù)見(jiàn)更多競(jìng)技游戲?qū)⒚媾R類(lèi)似抉擇。對(duì)核心玩家而言,幾處背景細(xì)節(jié)的消失或許微不足道。但對(duì)追求絕對(duì)公平的賽事環(huán)境,這可能是必要的妥協(xié)。
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