現(xiàn)實(shí)中的初戀,是懵懂與曖昧之際所邂逅的第一位美好異性。
游戲中的初戀,則是被關(guān)卡與敵人折磨后首位向你伸出援手的曼妙女性。
游戲中的“賽博初戀”,仿佛集合了玩家的所有美好幻想。
她們美麗、無私,并且渾然忘我地接納玩家的全部言行,但她們的命運(yùn)卻如同搖曳的火燭,在美好的同時(shí)往往會(huì)走向所謂的BadEnd。
“賽博初戀”大概就像是近觸不得的水中幻景,有時(shí)則干脆在半路猝死從而成為“精神亡妻”。
《艾爾登法環(huán)》的梅琳娜前輩告訴我們——“賽博初戀”半路可能會(huì)兼職焚化工,一邊燒樹一邊讓你抱憾終身。
而國(guó)內(nèi)早期的二次元手游也告訴我們——“賽博初戀”除了能當(dāng)柴燒,還會(huì)夾雜“重病纏身”等危險(xiǎn)Buff,是字面意義上的“易碎美人”。
當(dāng)然,“賽博初戀”帶來的青春傷痛,終究會(huì)被時(shí)間撫平,然后成為互聯(lián)網(wǎng)歷史里的一道淺疤。
上述的幾個(gè)例子本身已經(jīng)是陳年舊事了,早先的失落情緒日益平復(fù),到如今很難說還能激起多少漣漪。
所以把話說回來,現(xiàn)如今有什么嶄新出廠并且符合國(guó)人XP的“賽博初戀”嗎?
有的,兄弟有的,像這樣命運(yùn)多舛同時(shí)還刺激國(guó)人XP的“賽博初戀”,這里還能給你安利一位。
(以下內(nèi)容涉及游戲三測(cè)劇情)
角色的身份,是《二重螺旋》里的賽琪。
在被霜雪與灰墻阻隔的北境,淡漠的人際關(guān)系仿佛已是常態(tài),“拒絕”是對(duì)陌生來客的唯一問候。
但初來乍到的主角依舊從賽琪那獲得了對(duì)陌生人而言堪稱可貴的幫助。
哪怕賽琪自身也只是寄住于一家醫(yī)療旅館,她還是懇請(qǐng)周圍熟人,將身無分文的玩家安置到了一處帶有溫暖火爐的廢棄宅邸中。
外鄉(xiāng)人住得起大房子了
陌生人之間的幫助很快就點(diǎn)到而止,玩家需要在偏遠(yuǎn)的雪國(guó)里接取委托,自行謀生。
但在主角接取委托,并前往外界探索的時(shí)候,你還是可以遇見賽琪。
這時(shí)候的賽琪很樂意充當(dāng)你的導(dǎo)游,又或是在你的邀請(qǐng)下,展開她人生中的第一場(chǎng)探險(xiǎn)。
如果說這是一款Galgame游戲,那接下來的玩家可以說是贏得相當(dāng)徹底。
賽琪同你分享她人生中的第一場(chǎng)探險(xiǎn),也將自己的園藝愛好毫無保留地向你傾訴,之后更是把兒時(shí)的珍藏作為你們二者間的秘密。
她幾乎是將自己最美好的一面綻放在了你的面前。
故事要是在這里畫上句點(diǎn),至少對(duì)玩家來說是相當(dāng)完美的。
但越是了解賽琪,大概就越是會(huì)注意到她身上的諸多謎團(tuán)——她為什么頭生雙角?她為什么交不到朋友?她又為什么寄住在醫(yī)生創(chuàng)辦的旅館里?
好奇心不會(huì)害死玩家,但會(huì)把劇情向詭譎的方向不斷推動(dòng)。
玩家循著伏筆與線索一路推進(jìn),除了收獲解謎的成就感,還順帶將遺憾收入囊中......你的又一位“電子初戀”亡了。
跟你的“電子初戀”說再見吧
上述的劇情內(nèi)容,基本延續(xù)自二測(cè)時(shí)期的《二重螺旋》。
不過這里有一個(gè)點(diǎn)比較好笑——官方此前在支線任務(wù)里埋了一個(gè)“賽琪復(fù)活”的伏筆,但沒有多少人發(fā)現(xiàn),由此被許多玩家線上猛沖。
而在目前的三測(cè)劇情里,官方為了讓玩家注意到這些細(xì)節(jié),干脆把部分支線給融入到主線了。
于是在三測(cè)期間又一次給賽琪送行后,不少玩家也是注意到——咱們的“電子初戀”已經(jīng)開始打復(fù)活賽了。
助力每一場(chǎng)復(fù)活賽
需要打復(fù)活賽的其實(shí)也不只是賽琪,《二重螺旋》這游戲也多少帶著點(diǎn)“打復(fù)活賽”的意思。
此前的二次測(cè)試中,《二重螺旋》的風(fēng)評(píng)并不算特別好,諸多方面都亟需優(yōu)化。
而三測(cè)和二測(cè)其實(shí)只間隔了3個(gè)多月,制作組基本是帶著滿臉仙氣來調(diào)整各種內(nèi)容,最后的結(jié)果可以大致參考下圖。
上面的省流圖屬于整體總結(jié),但某些方面可以細(xì)說一下。
《二重螺旋》早先被看作二游版本的《星際戰(zhàn)甲》(Warframe),不過除了玩法層面共通,前者在整體上依舊屬于側(cè)重劇情與角色塑造的二次元游戲。
與其說它是“星際戰(zhàn)甲轉(zhuǎn)生”,倒不如它是“吞噬星際戰(zhàn)甲的二游德里奇”。
而由于其比較側(cè)重劇情塑造,因此在這次的三測(cè)中,與劇情相關(guān)的改動(dòng)有不少。
像是“站樁對(duì)話”以及“黑屏過場(chǎng)”減少了很多,取而代之的是更多的劇情演出以及場(chǎng)景互動(dòng)。
《二重螺旋》的劇情本身與兩個(gè)種族之間的矛盾相關(guān),不過比較有意思的是,游戲采用雙線敘事,兩位主角分別代表這兩個(gè)種族,因此對(duì)同一個(gè)事件會(huì)有兩種不同的解讀視角。
同一個(gè)人物在前者眼里可能是殘暴無情的嗜血將領(lǐng),而在后者的眼里又可能是公私分明的可靠上級(jí)。
2+2共四位主角形象
目前游戲中的兩條故事線,是先等其中一個(gè)故事告一段落,才會(huì)切換到另一條線路。
這兩段故事的體驗(yàn)方式也不盡相同:先行體驗(yàn)的是類似近幾年二游的大地圖探索玩法,隨后體驗(yàn)的則是類似日式RPG的線性箱庭設(shè)計(jì)。
兩條線路的基礎(chǔ)操作方式雖然大體相同,不過在體驗(yàn)后者時(shí)會(huì)有更多的特殊演出,比如拿近防炮打蚊子,又或者是在火場(chǎng)中穿梭逃生。
至于戰(zhàn)斗玩法的部分,正如之前所說,這基本就是類似《星際戰(zhàn)甲》等割草刷寶品類游戲的系統(tǒng),雖然精簡(jiǎn)過一些內(nèi)容,但在廣度和深度上依舊有不少可挖掘的內(nèi)容。
像是角色本身不強(qiáng)制綁定武器種類,可自行在6種近戰(zhàn)武器和6種遠(yuǎn)程武器各選其一進(jìn)行搭配(三測(cè)增加了“雙刀”“手槍”兩個(gè)武器種類)。
其中遠(yuǎn)程武器的花活程度比較高,同種武器類型會(huì)有迥異的攻擊模式,比如可以射出分裂鋸片的榴炮,以及可以進(jìn)行廣域瞄準(zhǔn)自動(dòng)索敵的弓箭。
遠(yuǎn)程武器花活比較多
而不管是用來給武器染色的道具,又或是武器本身,在游戲中都是可以肝出來的,這大概也算是“刷寶游戲”的特色了。
比如三測(cè)中的限定武器“希冀的豐稔”,目前可以在【委托密函】副本中概率掉落設(shè)計(jì)圖......只要你有一顆健康且強(qiáng)韌的肝臟,你可以無視錢包直接成為“武器大師”。
氪或者肝,總得選一個(gè)
不過在“肝”這方面,《二重螺旋》最能體現(xiàn)“刷寶”的內(nèi)容,主要還是魔之楔系統(tǒng)。
魔之楔的獲取依靠副本掉落,并且這個(gè)魔之楔副本不消耗體力,本身可以無限次刷取。
而不管是角色還是武器,都可以借助魔之楔增加對(duì)應(yīng)的屬性,又或者是獲得純數(shù)值之外的詞條效果,以此組合成強(qiáng)力搭配。
魔之楔帶有的加成種類很多,可以提升角色的技能范圍、技能威力(技能傷害)、技能效益(技能消耗的藍(lán)量大小),也可以增強(qiáng)探索時(shí)的跑圖能力。
而對(duì)于近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程武器,魔之楔也有多重射擊、觸發(fā)概率、攻擊范圍等附帶詞條。
角色和武器用來裝配魔之楔的槽位合計(jì)有25個(gè),搭配起來是挺多樣的......當(dāng)然,刷起魔之楔來也確實(shí)挺肝的。
不過本次測(cè)試中添加了一個(gè)“魔之匣”系列任務(wù),前期會(huì)一步步引導(dǎo)玩家熟悉魔之楔系統(tǒng),而且副本中還有關(guān)于“定向獲取”方面的優(yōu)化,也算是解決了上次測(cè)試中“魔之楔掉落太過隨機(jī)”的問題。
以上方面的優(yōu)化再加上游戲中的魔之楔詞條在強(qiáng)化時(shí)沒有隨機(jī)要素,并且同一枚魔之楔可以被多名角色同時(shí)裝配,所以刷出一枚“傳家寶”級(jí)別的魔之楔后,剩下的事就比較省心了。
魔之楔可供多位角色裝配
總而言之,《二重螺旋》在將“刷寶”玩法整合進(jìn)二游的時(shí)候,還是做了不少減負(fù)改動(dòng)的。
“刷寶”玩法本身比較挑人,而且誰也沒法保證二游的那套東西能和“刷寶”玩法產(chǎn)生良好的反應(yīng)。
二游本身需要對(duì)角色有長(zhǎng)篇幅的劇情塑造,而“刷寶”玩法又比較耗費(fèi)時(shí)間和精力,在這之間要如何調(diào)節(jié)玩家的時(shí)間投入大概是個(gè)長(zhǎng)期問題。
不過對(duì)于玩家來說,如果目前的二游里頭能多一種玩法選擇,這本身倒沒什么毛病,指不定哪天就想換換口味來重置大腦環(huán)境了。
重置大腦喜好
另外就我自己來說,目前《二重螺旋》在“二游”的部分做得還是挺好的,角色相關(guān)的劇情描寫十分細(xì)膩。
并且在做支線的時(shí)候,NPC和主角都不愛說彎彎繞繞的廢話,突出一個(gè)言簡(jiǎn)意賅、有事說事,3分鐘就拿完獎(jiǎng)勵(lì)(實(shí)在不行還能跳過對(duì)話)。
所以在公測(cè)到來之前,這里還是正向奶一波《二重螺旋》,希望到時(shí)候能有更多的驚喜,順帶也請(qǐng)各位助力賽琪跟《二重螺旋》打贏復(fù)活賽。
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