CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采訪,討論了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫師4》技術演示,以及該演示如何轉化為玩家對《巫師4》正式版的期待。
據開發者稱,他們希望展示在基礎版 PS5 硬件上運行《巫師4》引擎,并啟用所有令人印象深刻的圖形技術,同時達到 60FPS 是可行的。CDPR 在采訪中確認,在整個《巫師4》游戲中,確保基礎版主機達到 60FPS 將是他們的核心目標,但目前開發尚處于早期階段,無法確認游戲最終是否會以此幀率發布。
此外,CDPR 表示,他們在《巫師4》的開發上采取了不同的策略:工作室將優先專注于主機平臺的開發,然后再進行PC平臺的開發。對于那些不了解的人來說,CDPR 通常的做法是優先進行PC優化,然后再將游戲“縮水”(降級)以適應主機平臺。然而,正如 CDPR 在采訪中解釋的那樣,由于過去的失誤(指《賽博朋克2077》的主機版發布問題),他們這次采取了相反的方法,因為“升級”比“降級”要容易得多。
CDPR 技術副總裁Charles Tremblay說道:“我不想透露太多細節,也不想過度承諾,但大家知道,對我們團隊而言非常重要的一點是,如果人們花了足夠的錢購買了好的硬件,我們希望他們能獲得游戲在那硬件上所能提供的最佳體驗,對吧?而不是一個簡化的體驗。
所以這絕對是我們會探索的方向,我們也一定會確保做到。公司起步于PC平臺,我們當然希望確保為PC玩家提供最佳體驗,但對于《巫師4》而言,具體這意味著什么,現在說還為時過早。”
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