在《巫師3》發布十周年之際,CD Projekt Red開發團隊接受了 GamesRadar 采訪,探討了為何這款游戲的任務總是有些“黑暗”的基調。
擔任《巫師3》任務設計師的 Pawe? Sasko 表示,出現這種任務風格的原因是“成熟”:因為當時大多數開發者都步入了30至40歲的年齡段。而另一個關鍵因素,是他們的文化背景——他們是波蘭人。
Sasko 解釋道:“我想說,我們波蘭人天性上比西方社會要更悲觀一些。打個比方,我們更傾向于看到‘半空的杯子’,而不是‘半滿的杯子’。在我看來,創作一部真正成熟的作品,意味著你必須承認現實生活中不可能事事順利。每個人的一生中,都難免會經歷一些糟糕到極點的事。”
而《巫師3》中確實充斥著種種“糟糕到極點的事”:僵尸胎兒、拔指甲的酷刑、甚至是“烤箱里的嬰兒”……這些令人不適的情節之所以存在,是因為它們映射著人類成長過程中不可避免的真相。Sasko 將之比喻為“你第一次真正意識到自己的父母終將老去、病倒、并離開人世的那一刻”。
他補充道:“我本身是發育心理學出身的,所以我經常會思考這些事情。對我來說,這種轉變時刻,是每個人都會面對的人生體驗。而如果我們總是用粉飾太平的方式來表現世界,那其實是一種不誠實。”
他繼續說道:“你無法阻止父母去世,無法阻止陪伴你十五年的寵物死亡。這些都是無法完全避免的。但你可以感激那些曾經擁有的美好時刻。即便是在《賽博朋克2077》那樣的反烏托邦地獄,或者《巫師》那種陰郁黑暗的世界里,依然有好人、有溫暖的瞬間、有友誼,也有愛!這正是我們作品的核心目標——我們希望玩家能夠在這些殘酷的現實背后,看到那一縷陽光。盡管我講起來可能有點沉重,但我想確保這道光是真實存在的。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.