在剛剛結(jié)束的Xbox Games Showcase 2025上,微軟攜手華碩推出了兩款ROG Xbox Ally掌機(jī),而該系列機(jī)型的的問世也意味著真正的“Xbox掌機(jī)”或許要胎死腹中了。日前有消息顯示,微軟方面可能會(huì)永久擱置Xbox掌機(jī)的開發(fā)計(jì)劃,轉(zhuǎn)而通過與華碩等OEM廠商合作,開發(fā)基于Windows 11操作系統(tǒng)的掌機(jī)。
根據(jù)這一消息源的說法,微軟正專注于為Windows設(shè)備打造流暢的Xbox體驗(yàn),并讓W(xué)indows設(shè)備成為Xbox游戲的新載體,來自華碩等OEM合作伙伴的硬件則會(huì)被視為下一代Xbox的一部分。事實(shí)上,放棄自研Xbox掌機(jī),微軟在手持設(shè)備領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向的概率相當(dāng)大。
早在2023年,也就是游戲掌機(jī)最為火熱時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞就曾表示,微軟的絕大部分游戲都可以在Steam Deck和ROG Ally等掌機(jī)上游玩,而且他們通常還支持云存檔,所以目前微軟還看不到一個(gè)合適的入場時(shí)機(jī),也就不會(huì)有Xbox便攜游戲設(shè)備出現(xiàn)。
在彼時(shí)的菲爾·斯賓塞看來,ROG掌機(jī)除了“不是由微軟生產(chǎn)和命名外 ",其實(shí)本身就與便攜版Xbox本就幾乎沒什么差別。只不過隨著微軟強(qiáng)行規(guī)定,不支持Xbox Series S的游戲也不允許登陸Xbox Series X的惡果顯現(xiàn),《博德之門3》、《黑神話:悟空》等游戲?yàn)榱藵M足Xbox Series S的優(yōu)化、而無法及時(shí)登陸Xbox,使得該公司開始考慮將用Xbox掌機(jī)來取代Xbox Series S。
下一代Xbox采用高配游戲主機(jī)+低配置掌機(jī)的策略,確實(shí)是微軟在本世代Xbox Series X+Xbox Series S高低搭配出現(xiàn)問題時(shí),可能會(huì)做出的改變。而Xbox掌機(jī)的出現(xiàn)也確實(shí)有利于Xbox Everywhere計(jì)劃,從而擴(kuò)展Xbox的使用場景,并給予游戲開發(fā)商為兩款設(shè)備分別進(jìn)行優(yōu)化的理由,畢竟掌機(jī)和主機(jī)是完全不同的兩類硬件。
基于這一指導(dǎo)思想,微軟選擇開發(fā)Xbox掌機(jī)顯然并不讓人感到意外。可天有不測風(fēng)云,Xbox Series X/S在2024年遭遇了“水逆”。根據(jù)相關(guān)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì),Xbox主機(jī)在美國市場的銷量不足300萬臺,而在歐洲市場這一數(shù)字更是低至29萬臺,成為了Xbox主機(jī)史上銷量最為慘淡的一年。作為對比,PS5在2024年的全球預(yù)估銷量則超過1865萬臺。
硬件銷售的慘敗逼得微軟在去年改變了戰(zhàn)略,大批第一方游戲開始登陸PlayStation、任天堂Switch等平臺,而Xbox的第一方游戲出現(xiàn)在其他平臺,反過來又降低了玩家購買Xbox主機(jī)的意愿。主機(jī)吸引力的下降就如同推倒了多米諾骨牌,讓Xbox陷入惡性循環(huán),導(dǎo)致微軟開始改變戰(zhàn)略、弱化硬件的存在感,試圖將Xbox從專有硬件平臺變成以內(nèi)容為主導(dǎo)的軟件平臺。
如此劇烈的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型勢必就會(huì)帶來一個(gè)問題,那就是Xbox的用戶是否會(huì)接受?為了降低用戶的反彈,微軟方面自然就會(huì)徐徐圖之,一下子砍掉下一代Xbox主機(jī)不現(xiàn)實(shí),但取消Xbox掌機(jī)就很合理了。當(dāng)然,微軟也不打算放棄蓬勃發(fā)展的掌機(jī)市場,所以從自研轉(zhuǎn)向貼牌就很符合邏輯。
簡而言之,微軟在掌機(jī)業(yè)務(wù)上的策略是從對標(biāo)蘋果iOS變成對標(biāo)谷歌Android,并且吸取了谷歌的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不準(zhǔn)備推出自己的Pixel系列機(jī)型。如果說當(dāng)年谷歌選擇推出Nexus,是因?yàn)锳ndroid的開源導(dǎo)致碎片化,盡管明明大家都用的是Android,可谷歌卻無法保證自己的軟件能正常運(yùn)行在所有Android設(shè)備上,Nexus在一定程度上為Android手機(jī)廠商做一個(gè)表率和示范。
可谷歌為了商業(yè)利益放棄Nexus,推出了Pixel系列機(jī)型。事實(shí)上,谷歌當(dāng)年推出Pixel系列時(shí),直接在開放手機(jī)聯(lián)盟(OPH)中引發(fā)了地震,手機(jī)廠商紛紛擔(dān)憂谷歌會(huì)拋開自己、在硬件市場分一杯羹,甚至可能會(huì)學(xué)習(xí)蘋果的軟硬一體化模式。好在Pixel系列自身糟糕的市場表現(xiàn)讓大家虛驚一場,可畢竟破鏡難以重圓。
既當(dāng)運(yùn)動(dòng)員、又當(dāng)裁判員毫無必要,這或許就是微軟從谷歌身上學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。已經(jīng)選擇推出定制版Windows 11、為掌機(jī)打造全屏Xbox UI后,再推出Xbox掌機(jī)來與合作伙伴搶蛋糕顯然意義就不大了。更何況Xbox掌機(jī)生態(tài)的當(dāng)務(wù)之急,是做蛋糕、而非分蛋糕,而取消自研掌機(jī)就能打消OEM合作伙伴的顧慮,吸引更多廠商推出Xbox的“聯(lián)名掌機(jī)”。
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