CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采訪,討論了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫師4》技術(shù)演示,以及該演示如何轉(zhuǎn)化為玩家對《巫師4》正式版的期待。
據(jù)開發(fā)者稱,他們希望展示在基礎(chǔ)版 PS5 硬件上運(yùn)行《巫師4》引擎,并啟用所有令人印象深刻的圖形技術(shù),同時(shí)達(dá)到 60FPS 是可行的。CDPR 在采訪中確認(rèn),在整個(gè)《巫師4》游戲中,確保基礎(chǔ)版主機(jī)達(dá)到 60FPS 將是他們的核心目標(biāo),但目前開發(fā)尚處于早期階段,無法確認(rèn)游戲最終是否會(huì)以此幀率發(fā)布。
此外,CDPR 表示,他們在《巫師4》的開發(fā)上采取了不同的策略:工作室將優(yōu)先專注于主機(jī)平臺的開發(fā),然后再進(jìn)行PC平臺的開發(fā)。對于那些不了解的人來說,CDPR 通常的做法是優(yōu)先進(jìn)行PC優(yōu)化,然后再將游戲“縮水”(降級)以適應(yīng)主機(jī)平臺。然而,正如 CDPR 在采訪中解釋的那樣,由于過去的失誤(指《賽博朋克2077》的主機(jī)版發(fā)布問題),他們這次采取了相反的方法,因?yàn)椤吧墶北取敖导墶币菀椎枚唷?/p>
CDPR 技術(shù)副總裁Charles Tremblay說道:“我不想透露太多細(xì)節(jié),也不想過度承諾,但大家知道,對我們團(tuán)隊(duì)而言非常重要的一點(diǎn)是,如果人們花了足夠的錢購買了好的硬件,我們希望他們能獲得游戲在那硬件上所能提供的最佳體驗(yàn),對吧?而不是一個(gè)簡化的體驗(yàn)。
所以這絕對是我們會(huì)探索的方向,我們也一定會(huì)確保做到。公司起步于PC平臺,我們當(dāng)然希望確保為PC玩家提供最佳體驗(yàn),但對于《巫師4》而言,具體這意味著什么,現(xiàn)在說還為時(shí)過早。”
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