盡管索尼過去在《宇宙機器人》取得成功后就表明過要制作更多適合家庭的游戲,但索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官赫爾曼·赫爾斯特再次強調了公司對該游戲成功的喜悅之情。在一次PlayStation業務更新中,赫爾斯特稱《宇宙機器人》是PlayStation“近期最令人興奮的成功案例之一”。
“《宇宙機器人》大獲成功,在玩家和評論家中獲得了普遍贊譽,并在行業頒獎典禮上大獲全勝,”赫爾斯特談到這款2024年9月作為PS5獨占游戲推出的備受好評的平臺游戲時說道。作為業務更新的一部分,赫爾斯特還稱《宇宙機器人》是一個“新興的”游戲系列,因為到目前為止已經開發了三款以該角色為主角的游戲。
據X用戶Genki_JPN稱,赫爾斯特還談到希望未來制作更多《宇宙機器人》游戲,稱其未來將成為“PlayStation的一個經久不衰的標志性游戲系列”。
索尼高管十時裕樹(Hiroki Totoki)早在2月就對《宇宙機器人》表達了類似的熱情,稱贊該游戲在2024年游戲大獎中獲得多個獎項提名。十時裕樹也因類似原因贊揚了《絕地潛兵2》。
“在2024年游戲大獎中,我們的第一方游戲《宇宙機器人》贏得了包括年度游戲和最佳家庭游戲在內的四個獎項,是所有游戲中獲獎最多的,”十時裕樹說。
“此外,去年2月發布的在線服務游戲《絕地潛兵2》獲得了最佳持續運營游戲和最佳多人游戲獎。我們計劃在未來擴展的游戲,即家庭游戲和在線服務游戲,能夠獲得這些獎項,是構建廣泛游戲組合的重要一步。”
《宇宙機器人》在發布后不久就證明了自己相當成功。索尼在2024年11月透露,這款3D平臺游戲在發布后的前九周內銷量超過了150萬份。
自發布以來,《宇宙機器人》的開發者透露了不少關于該游戲的有趣細節。例如,創意總監尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在3月的一次采訪中透露,游戲中深受喜愛的VIP機器人關卡最初被設想為迷你關卡。
“(VIP關卡)最初被認為是一個迷你關卡,但它變得越來越大,”杜塞說。“它根本就不是迷你的。”
杜塞還談到了對于開發團隊Asobi來說,看到VR游戲《宇宙機器人:救援任務》(這實際上是第一款《宇宙機器人》游戲)取得成功是多么令人驚訝。
“這是一個了不起的項目,因為我們在制作它時沒有任何期望,”杜塞談到工作室在開發《宇宙機器人:救援任務》期間能夠進行的有趣實驗時說。“我們只想盡可能地改進那個原型,并幫助VR向人們展示VR能做這個、那個。我們試圖想出盡可能多的原創想法。”
《宇宙機器人》在PS5上可用。該游戲也可與主機一起作為捆綁包的一部分購買。
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