在刻板印象中,“Mac 玩不了游戲”幾乎是所有人的共識。不管 Mac 在設計、創意領域的地位有多么崇高,但是在游戲面前,對比 PC 始終低人一等。
因為游戲愛好者,macOS 忠實用戶,這兩個標簽幾乎不可能同時存在。但是在 WWDC 2025 蘋果發布了 Metal 4 圖形接口后,這一局面將迎來反轉。
近段時間,《賽博朋克 2077》制作副總監 @PaweSasko 在 Apple Park 里,展示了《賽博朋克 2077:終極版》在 M4 Max 芯片 MacBook Pro 上的運行效果。在 Metal 4 的優化下,賽博朋克 2077在“極致畫質”下竟可以跑到 120 幀。
為什么 Metal 4 對3A大作游戲的體驗提升如此之大?總共有4個原因。
1,幀生成(Frame Interpolation)技術:Metal 4 引入幀生成技術,通過在 GPU 渲染的兩幀間插入預測幀,在不增加GPU負載的情況下,把60幀提升為120幀。它是利用M系芯片的神經引擎進行預測,大幅減少了運動模糊,確保畫面流暢不撕裂。
2,MetalFX 超采樣(Upscaling)增強:Metal 4 還支持 MetalFX 超采樣,簡單來說就是 AI 超分辨率技術。它可以讓《賽博朋克2077》保持 4K 級畫質的同時,降低約 30% 的渲染開銷。即便是復雜場景,畫面依然清晰。
3,硬件加速光線追蹤與降噪:Metal 4 在 Apple Silicon 上實現了全流程硬件加速光線追蹤,結合 M 系芯片的硬件級光追(M3以上芯片)和神經引擎,不僅提升了渲染速度,還降低發熱與能耗。降噪處理由神經網絡實時完成,無需額外 GPU 運算。
4,智能調度與高效資源管理:最關鍵的是,Metal 4 優化了 GPU 調度,能根據需求智能分配核心,降低能耗,保持高幀率。還引入了 ASTC HDR 紋理壓縮和高效資源加載,內存占用減少 30-40%,大型場景貼圖加載更快。結合 Tile-based Rendering 和片上內存,渲染效率提高,功耗降低約 25%。
更良心的是,已經在 Steam 上購買過 PC 版賽博朋克的玩家,屆時可以直接免費下載它的 Mac 版本,無需重復購買。當然,你也可以直接通過App Store單獨購買。積極擁抱 Steam 生態,這就是蘋果的格局所在。
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