《巫師4》自公布后便備受玩家期待,該作最早將在2027年發售。近日CDPR敘事總監菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開發過程中“良性創意混亂”精髓。
近日菲利普?韋伯接受外媒GamesRadar 采訪,他形容當時的氛圍是“良性創意混亂”,許多任務的誕生“多少基于一種直覺氛圍”?!坝袝r候我會說‘先把東西做出來,別管那么多,用我們以前的方式搞定它!’”
“我們希望延續《巫師3》遺產,繼承開發《巫師3》時秉持的理念——如何制作游戲,如何真正用心對待每個細節,如何講述故事。但我們也有新的問題需要探索,因為《巫師4》是一部真正的續作,我們不能只是復制自己的技巧,關鍵是要在新舊元素之間取得良好的平衡。”
顯然,這種創新能量并不匱乏——每位設計師提出的創意數量“幾乎是最終實際采用的十倍”。值得慶幸的是,《巫師3》摒棄“跑腿任務”的理念也被繼承下來。
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