如今的《巫師3》已是RPG史上的巨作,全球銷量超過6000萬,成為無數玩家心中的經典。但在當年,《巫師》系列仍是一個較為小眾的IP,CDPR也遠未成為今日家喻戶曉的開發商。
在CDPR看來,一段2014年E3上的實機演示,成了《巫師3:狂獵》乃至整個工作室命運的轉折點。
視頻回顧:
在接受GamesRadar+采訪時,《巫師4》的敘事總監Philipp Weber回憶稱,正是那段《巫師3》的E3演示,讓他們第一次真正感受到“主流玩家的關注”,尤其是來自另一款知名開放世界游戲的玩家群體。
他表示:“視頻播出后,我們當時就覺得,事情要變大了。《上古卷軸5:天際》是當時最火的開放世界游戲,而我們能明顯感受到——突然間,很多喜歡《天際》的玩家開始關注《巫師3》。就像一股浪潮撲面而來,大家都開始興奮,我們知道玩家真的在留意我們了,那種感覺非常特別。”
事實證明,這股“浪潮”最終將《巫師3》推上了巔峰:滿分好評、無數獎項、至今仍活躍的Mod社區等等。而這段歷史,也正深刻影響著CDPR對《巫師4》的開發方向。既要繼承輝煌,也要超越經典。
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