很多玩家比較好奇,有沒有方法可以在對手沒傷到自己的情況下結束戰局呢?
有兩種方法,要么打出perfect,要么就是當場自盡。
為什么很多游戲中都會有自盡這種奇葩設定呢?網友們解釋過:玉碎是日本傳統文化
被我們嘲笑了幾十年的《鐵拳》吉光,他可是將自盡玩出了花啊!自盡也就罷了居然還能轉圈圈。自盡時明顯自己掉的血更多啊!
自盡在日本電視劇中不是至高榮譽嗎?說什么之前犯的錯都會被原諒。那為什么大家會嘲諷吉光呢?看看這個傷害就知道了。對手僅僅被打掉了微不足道的一絲血。
當然了,要是體驗過這款游戲就會發現,血條對于吉光來說真的不是那么重要的,他可以自己扣血,同時也可以自己加血,甚至還能抓住對手吸血,想怎么玩都行。
吉光自盡命中別人還真不容易,但他也可以選擇前突自盡,比原地成功率高得多,且對面失血感覺比自己多點。
自盡的精髓其實應該是SNK的游戲發揚光大的,夏爾米召喚雷電的操作一直都很有問題,要是釋放隱藏必殺技和對手靠得太緊,很有可能兩個人一起劈。
夏爾米掉的血未必比對手少。更有意思的是,就算兩人分得很開,也有可能劈的是夏爾米而并非是對手。看來即使是荒狂稻光夏爾米,也并沒有完全掌握自然雷電啊!
不知道大家還記不記得當年玩過的《龍吼》呢?
其中有一個非常另類的系統“一發逆轉系統”。玩家在明知道已經沒有勝利可能性的情況下,將自己的血量轉送給另一個人,增加戰局勝利的機會。
不僅僅輸血,而且還會增加兩格能量。要是在這之前能量是三格滿的,就會增加兩格上限成為5格。如下圖:
操作方法也很簡單,在戰場中按住ABCD不放一段時間即可,此時血量就會直接輸入給隊員,自己退場。這種系統在當時來說的確比較創新,為下一位選手準備充足的資源。
最被玩家們津津樂道的則是《侍魂4》中的自盡設計。
這一招可害苦了不少新手玩家。
在原版中的指令是“←→↘↓+開始鍵”,按理說玩家不大可能會按到開始鍵,觸發的可能性不大。
但是在游戲廳自殺是被簡化了的,真正的原因是以前的有些盜版機器上開始鍵和重刀綁在一起了,而且設定很奇怪,不動搖桿的情況下,你對方跳到你身后,你出下重刀就會自殺......這種神仙操作,應該是老板故意的吧!目的就是讓玩家主動下線。
記得小時候在外地玩《侍魂4》,結果反搖一圈按腳就會自殺。記得當時用加爾福特,狗可以當作為飛行道具沖出去,好幾次在放狗的時候莫名其妙自殺了。每個地方自殺的方法還不同......讓人防不勝防啊!
《侍魂4》的自盡為什么存在呢?其實也是有道理的!自盡了之后,下一局開場就是滿怒氣狀態。怒氣在游戲中存在的意義相信大家都是非常清楚的,有了怒氣勝率至少增加了三成。
因此在毫無翻盤機會的情況下,殘血自盡是非常明智的。這才是游戲設計的初衷啊!卻被無良老板玩成了“花活”。
那么除了自盡,還有什么方法可以瞬間拿到“怒氣”呢?
那就不得不提到游戲中的十四連斬了!還有多少人記得呢?
AABBCCABCCCCC
只要掌握了節奏就能輕輕松松將所有的套路全都釋放。
只要這一招全部釋放完畢,你就能拿到怒氣爆發。大大提升自己的戰斗力,以及可以使用的招式。
《侍魂4》還有一種相當于自殺的方式,那就是丟刀。
在這款游戲中,將武器扔掉戰斗力都會折損一大半,甚至部分角色將直接失去戰斗力。將武器扔出去這個設定原本是用來嘲諷對手的,在穩贏的情況下,高手玩家用的話一點毛病沒有。但要是菜雞玩家不小心觸發了,那真的會嚇得半死,甚至有可能翻不了身了。和自殺無意。
丟刀設計得比較隨意,只需要連續按三次開始鍵就可以了。很多老板將開始鍵和其他重要按鍵綁定在一起,這就導致部分連射技能絕對不能使用。
《真侍魂》王虎也是自殺高手,如果是玩家使用的話,這一招絕對是逆天的操作。但要是CPU使用的話,那完全就是白給。甚至很多時候他們會在怒氣已經滿了的情況下繼續砸頭,玩家都懵逼了。
《流星蝴蝶劍》的忍刀自盡也挺可笑的,雖然忍刀自殺也可以打到別人,打到別人好像掉50-60多血,但單挑你用要是沒爆死對手,那你死了會被bs的。
指令記得好像是←→↑↓A.....用忍刀剩下一點點血的時候,認為自己打不過的人就用這招,跟別人同歸于盡。
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青春歲月。
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