正式服木樁比賽概述
網易和暴雪中國舉辦了魔獸世界職業比賽,邀請中國頂尖玩家通過單體和 AOE 傷害循環對決,最終由游戲助理總監 Morgan Day 進行點評并答疑。
比賽核心環節在 “解放諾森德” 團本內設置自定義木樁,玩家需完成 1 分鐘純單體和 1 分鐘 5 目標 AOE 戰斗,以傷害數值排名。結果顯示:武僧(風行者)在單體輸出中領先,元素薩滿則在 AOE 場景占據絕對優勢。值得注意的是,邪 DK 在此次比賽中未觸發關鍵增傷技能 “血獸”,但該問題已通過后續熱修調整。由于比賽為短期單次測試,隨機因素(RNG)和個人操作影響較大,數據需結合更多樣本參考。
Morgan Day 問答環節重點總結
職業平衡與設計思路
死亡騎士:邪 DK 與冰 DK 玩法差異化是重點,冰 DK 依賴觸發機制,開發團隊希望避免邪 DK 與其同質化;DK 在史詩鑰石 +(Mythic+)中因 “死亡之握” 的救場能力極具價值。
惡魔獵手:復仇 DH 當前強度較高,團隊已收到關于坦克職業平衡性的反饋。
平衡德魯伊:其遠程 AOE 和分裂輸出能力在世界首殺競速中表現強勢,甚至促使團隊調整團本難度,未來會保持其 AOE 優勢,但避免高端局出現 “必選” 情況。
喚魔師:賽季 2 中表現突出,兼具強大 AOE 爆發和團隊功能性(如治療輔助),但中距離輸出較弱;浩劫專精強度需監控,守護專精仍在保守加強中。
職業調整與玩家反饋
射擊獵:在 “諾森德” 版本更新后經歷大幅重做,后續通過熱修優化強度,目前與生存獵在團本中表現穩定。
冰法師:觸發機制對新手較復雜,未來 “戰斗助手” 功能將輔助優先級判斷;套裝效果對職業強度影響顯著,調整時需區分職業本身與套裝的平衡性。
懲戒騎:輸出循環簡單,但團隊認為其強度體現在 “功能性天花板”(如 “圣手”“自由祝福”),設計上更偏向讓玩家專注于團隊輔助。
元素薩滿:AOE 傷害在固定目標下極強,但單體較弱,開發團隊致力于通過副本設計讓職業強弱項更具實際意義。
術士:職業天賦樹左側需要重做,團隊希望減少對傳統團隊 buff(如戰斗怒吼)的依賴,轉而通過 “死亡之門”“治療石” 等獨特機制體現價值。
戰士:當前版本出場率受史詩鑰石 + 環境影響,團隊考慮在賽季 3 為其增加特色功能性(如 “戰復” 等創意方向),并優化套裝對平衡的干擾。
總結
此次比賽與問答揭示了 11.1 版本職業平衡的核心邏輯:開發團隊既關注數值調整,也重視職業玩法差異化與功能性定位,同時通過玩家反饋持續優化機制(如技能觸發提示、天賦樹重做)。盡管部分內容在 11.1.5 補丁后已更新,但職業設計思路仍為玩家理解版本趨勢提供了重要參考。
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