里沒人玩,淪為下水道的3位輔助英雄,一個月遇不到一次,在《王者榮耀》這款國民級MOBA游戲中,輔助英雄作為團隊的“隱形核心”,一直扮演著至關重要的角色。
王者榮耀
然而,隨著版本變遷與機制調(diào)整,一些曾經(jīng)風光無限的輔助卻漸漸淡出了玩家視野。如今,輔助英雄數(shù)量已經(jīng)突破20位,但有三位英雄,盡管沒有被官方刪除,卻仿佛“從游戲中消失了”。
哪怕你連續(xù)打2000局排位,也幾乎碰不到一次他們的身影,他們?yōu)楹螠S為“出場率為0”的邊緣角色?這背后透露的不僅是版本更替的無情,更是玩家取舍背后的深層邏輯。
TOP3:明世隱
曾經(jīng)在中低分段大放異彩的明世隱,如今已被版本徹底拋棄,他本身不具備硬控,也沒有強力的反打能力,更多依賴鏈子提供的屬性加成來輔助C位,然而隨著玩家對輔助理解的提升,更多人傾向于選擇帶有開團或保人的強力輔助,明世隱的“數(shù)值輔助”顯得過于被動,尤其在高強度對局中,一旦主C被秒,明世隱幾乎毫無作用,成為“活靶子”。
TOP2:盾山
一代版本之子——盾山的沉淪速度令人唏噓,曾經(jīng)他的一技能堪稱團戰(zhàn)神器,能夠直接封鎖敵方飛行技能,使其成為絕對的團控核心。彼時的他禁用率一度超過90%,根本難以在排位中見到,但現(xiàn)在,隨著版本對盾牌機制的削弱,盾山的一技能與大招的抗打擊能力大幅下降,幾乎難以形成有效的防御,加上現(xiàn)版本節(jié)奏加快,偏向靈活、能開能打的輔助,盾山這種“死守”型的英雄自然被逐步淘汰。
TOP1:桑啟
桑啟的“失蹤”幾乎是注定的,他的定位偏向于治療與控制的結合體,但其技能機制設計復雜、操作要求高,尤其是一技能的命中率極不穩(wěn)定,二技能需要精準計算軌跡,極易空技能,相比之下,同樣主打治療的卻擁有更加直觀、容錯率高的技能組,在中低分段幾乎是“自動回血機”的存在,而桑啟的綜合能力不僅不如蔡文姬,還沒有太強的反制能力,自然逐漸淪為下水道。
蔡文姬
這三位輔助的“集體隱退”,反映的是一個殘酷的現(xiàn)實:版本決定生死,在高對抗強節(jié)奏的環(huán)境下,輔助不再只是“貼貼”和“回血”的象征,而是要能保、能控、能開團,甚至能帶節(jié)奏,沒有跟上版本節(jié)奏的英雄,就只能被玩家無情放棄,而他們的歸來,或許只能寄希望于某一次大改的版本更新,對此你們有什么想說的嗎?
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