自行車的畫法 ①. 減少工作量的畫圖示例
這是一個布局示例,可以減少繪制騎自行車的角色的工作量。
1.不顯示下側
2.不劃船滑行(地面下坡時自然)
3.用背包等隱藏車身(顯示車輪)
4.就在眼前(顯示換擋操作等)
5.顯示轉軸踏板
6.畫背影(當你想放很多人時,可以減少繪圖工作量)
7.遠景(讓自行車變小,減少畫量)
8.正面特寫→腰部視角
9.豐胸
10.滑翔+遠景
隱藏困難的部分
用馱包隱藏自行車的復雜部件。馱包是可以掛在自行車后輪上的包。
變形圖案
通過使角色變形,您可以減少繪制的工作量。這是門檻最低的方法。
修剪照片和庫存模式
從不同的角度為您的自行車拍照,并為您最喜歡的剪裁拍攝照片。
如圖所示,最好不要在拉切中畫得太詳細。由于up cut的繪制量很大,所以每次都繪制可能會更好。
分割切口
顯示整個角色和背景的剪輯需要花費很多精力來繪制。通過分割切口,您可以減輕繪圖的負擔。
- 把腳藏在路上
- 顯示斜坡的角度
- 從正面朝上
- 從后面長
自行車的畫法②. 輪子的畫順序和頭盔的畫法
畫輪子的步驟
- 畫一個圓圈。
- 獲取輪子的厚度。
- 畫一個輪胎。
- 畫一個邊緣。
- 獲取輪輞的寬度。它還可以校正輪胎的圓度。
- 畫出輻條。不要在輻條上畫出所有東西,而是畫出你畫的地方,省略你想要拉出的地方。
頭盔畫的是2D還是3D?
頭盔的變形程度會根據角色面部表情的變化而變化。因此,如果您制作 3D 頭盔,將無法處理它。
如何畫自行車③. 捕捉零件的形狀
機器人中使用的方形很容易添加面部表情。
另一方面,在自行車的情況下,很難添加面部表情,因為它是由線條和圓圈組成的。
作為徒手畫自行車的提示,最好從框架中畫出。
輻條形狀
如果您想象兩個連接在一起的雨傘的形狀,輪子上的輻條很容易理解。
車架形狀和車輪高度
記住框架的形狀。前輪和后輪的輪軸高度相同。
從正面看自行車的畫法
- 是一個框架。
- 連接叉子。
- 畫出車輪的雅達利。
- 安裝把手等基本部件。
- 繪制一個組件(一組自行車零件)。
在插圖中,自行車的每個部分都有很強的透視效果。如果你戴上透視并傾斜方向盤,自行車就會看起來像它。
自行車的畫法④.車架結構
叉角
前叉角休眠時,拉直方向盤的力變強,直線度提高。
前叉角度的自行車適合賽車,方向盤反應靈敏。
鏈條長度
后下叉越短,力傳遞得越快,彎曲就越少。
較長的后下叉可減慢力的傳遞并使騎行更加舒適。它還提高了轉向性能(轉動方向盤時易于改變方向)。
座管角度
當座管傾斜時,它將處于與人跑步時相同的姿勢。適用于功率輸出的短距離。
自行車的畫法⑤.支架的握法
垂直握住支架會給人一種初學者的印象。累了也是一種抱抱方式。
通過從側面(兩個腋窩)抓住支架,您可以給人一種高級的印象。將 U 形拱門視為角色姿勢的圖像。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.