色彩理論
顏色選擇和設計,根據設計師的不同而不同,但在某種程度上是有一定規則存在的。
看起來荒唐的設計,大部分都是以正確的規則創造出來的。
色輪
首先,大家在使用繪畫軟件時經常看到的這個圓圈,叫做色輪圓圈”。特別是,位于這個色輪對面的顏色被稱為“互補色”,它們是用于強調彼此顏色的顏色。
例如,如果角色的主體顏色為“黃色”,則使用藍色作為瞳孔和色帶等區域的小部件。
顏色滑塊
接下來,關于“色調”、“飽和度”和“亮度”。
“色調”是一個滑塊,可以像“色調圓圈”一樣調整色調。
“飽和度”是決定鮮艷度的滑塊。
“亮度”是一個調節亮度的滑塊。
這些也是稍后可以使用稱為“色調校正”的功能進行更改的元素。
大多數情況下,給人的印象往往是充分利用“飽和度”和“亮度”來表現陰影。
簡單的說,如果讓“飽和度”生動,“亮度”變暗,就會看起來像陰影,所以建議在用繪畫作畫時使用。
繪畫涂色時的注意事項
首先請看上圖。
涂抹飾品、衣物等時需要注意的是,各方面都要注意亮度(亮度)彩度(彩度)不同的一點!
在畫背景等的時候,只要意識到這一點,就會變成很不協調感的插圖。
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