上周不是針對ICC十人本進行了一輪削弱,而這次削弱玩家們直接鬧翻了天,主要原因在于玩家們覺得ICC團本不管是25人本還是10人本的整體難度都比較低,所以覺得削弱破壞了體驗,當然核心點其實是因為增加了兩個新的飾品,不過跟這個的話題關(guān)系不大,所以農(nóng)工一直在想那么目前ICC團本到底是難還是簡單?
簡單的難度簡單與否不是農(nóng)工說,也不是看評論區(qū)玩家們的說法,而是需要數(shù)據(jù)進行支撐,難度高不高最簡單的一個數(shù)據(jù)其實就是通關(guān)率,當魔獸世界WLK懷舊服ICC團本的通關(guān)率提升之后,那么這個團本的難度其實就很簡單,所以農(nóng)工覺得團本的通關(guān)率只要達到60%以上至少難度就可以說比較簡單了,那么ICC數(shù)據(jù)如何呢?
先看兩周的數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn)這兩周一共有45萬條的團本數(shù)據(jù),其實這個數(shù)據(jù)也可以側(cè)面說明了一件事情,ICC團本沒有玩家們說的那么涼。仔細查看會發(fā)現(xiàn)打通尾王的玩家達到了37萬,進行計算得出了一個數(shù)據(jù),ICC團本的通關(guān)率達到了80%以上,所以從這個數(shù)據(jù)來看其實ICC團本的難度已經(jīng)很低了,甚至有手就行。
也有玩家說這個數(shù)據(jù)太大了,可能很多玩家渾水摸魚,那么農(nóng)工換一組數(shù)據(jù),以一天為統(tǒng)計范圍來查看ICC團本的通關(guān)率。一天內(nèi)玩家們一共打了3.4萬個團,當然有個很奇怪的數(shù)據(jù)在于通關(guān)率居然超過了100%那么這到底是怎么回事呢?大概率是因為玩家們并非一次性將本打通,所以導(dǎo)致了數(shù)據(jù)出現(xiàn)了多次重復(fù)記錄,但是從數(shù)據(jù)來看玩家們整體的通關(guān)率并不低。
所以無論從什么數(shù)據(jù)來看WLK懷舊服ICC團本的整體難度確實如同玩家們所說的難度過低,因此魔獸世界官方每次發(fā)布削弱公告的時候玩家們都會罵罵咧咧,畢竟如此低的難度再次進行削弱的話,其實的整體游戲體驗都會下降,導(dǎo)致了很多玩家們打團打的一點都不快樂跟站樁一樣,當然另外一個因素在于裝備價格變低。
當然還有一個因素迫使官方削弱難度的原因便是團本難度下降,那么玩家們打本的時間就會縮短,因為目前大部分的玩家們其實沒有太多的耐心,畢竟不管是英雄聯(lián)盟還是王者榮耀目前都朝著快速的游戲進程進發(fā),所以魔獸世界懷舊服也是如此,瘋狂的壓縮團本長度本質(zhì)是為了迎合玩家,畢竟大家都希望下班了可以快速的打個本快樂一下就完事。
持續(xù)削弱的團本其實也得到了玩家們認可,畢竟從活躍角色數(shù)量來看目前活躍角色數(shù)量保持在100萬左右,雖然對比巔峰時刻下降了不少,但是對比ICC團本開放的時候其實還是上漲了一些,從無論從什么角度來看農(nóng)工都覺得削弱一定是主流,玩家們希望的是快速的游戲,而不是繁瑣的游戲,但是這真的是魔獸世界嗎?
對于難度的爭議點在于這到底是不是魔獸世界,要想難度降低其實很簡單,魔獸世界WLK懷舊服ICC團本的難度甚至可以調(diào)整為一刀9999,有些人可能會開心有些人會難過,畢竟這不是記憶中的魔獸世界。但是對于新用戶來說,似乎記憶中的游戲就應(yīng)該快速的完成,所以難度之爭,其實也是新老用戶之爭,就看官方如何平衡。
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