大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
網(wǎng)游圈有個魔咒,就是網(wǎng)游續(xù)作必翻車,哪怕初代是一款經(jīng)典作品,例如被寄予厚望的《冒險島2》,《奇跡2》的續(xù)作《奇跡世界》他們都在吐槽聲中停運了,近日又一款經(jīng)典網(wǎng)游的續(xù)作停運了。
近日韓國NEXON旗下的競速游戲《跑跑卡丁車:漂移》(后文簡稱《跑跑卡丁車2》)宣布,游戲于6月16日停運。總監(jiān)趙在允表示,因為發(fā)現(xiàn)很難給玩家提供一個滿意的服務(wù),所以做出這艱難的決定。
《跑跑卡丁車2》是經(jīng)典網(wǎng)游《跑跑卡丁車》的續(xù)作,游戲采用虛幻4引擎打造,支持PC,移動端以及主機平臺, PC和移動端于2023年1月12日開服公測。
2004年上線的《跑跑卡丁車》,雖然一登場就被不少玩家吐槽抄襲《馬里奧賽車》,但是不得不說,這是一款經(jīng)典的網(wǎng)游,不論是韓服還是國服都有著非常高的人氣。
當年韓服一上線就橫掃韓國各大網(wǎng)吧,并很快就打破了《星際爭霸》在韓國網(wǎng)吧長達8年的統(tǒng)治地位,成為當時韓國最受歡迎的游戲,韓服上線第二年同時在線人數(shù)就突破了20萬!
而世紀天成代理的國服就更厲害了,公測僅10天同時在線人數(shù)就達到了20萬,上線一年同時在線人數(shù)超80萬!
雖然初代很經(jīng)典,但《跑跑卡丁車2》依舊沒躲開網(wǎng)游續(xù)作翻車的魔咒。
《跑跑卡丁車2》翻車估計是NEXON步子邁的太大了,但能力沒跟上導(dǎo)致的。游戲跨全平臺就算了,作為競速游戲竟然還搞PC端和移動端互通,因此一上線這情況就遭到不少玩家的吐槽。
再加上官方幾乎沒有對移動端進行專門的優(yōu)化,導(dǎo)致作游戲畫質(zhì)不如玩家預(yù)期,甚至有測評人建議,移動端玩家直接玩初代的手游版。
尷尬的是,移動端雖然表現(xiàn)差,玩家人數(shù)卻占了75%。
估計是后來發(fā)現(xiàn)三端同時維護難度太大,因此在2024年8月NEXON就宣布將關(guān)停全球服,移動端以及主機平臺,表示未來將專注于韓服,臺服以及PC平臺。
對于《跑跑卡丁車2》的停運有幸災(zāi)樂禍的網(wǎng)友表示“這游戲當時想方設(shè)法封大陸IP和加su器”還有玩家吐槽“封IP,韓國的基操罷了,小心眼的要死。”要是《跑跑卡丁車2》有國服有代理,那鎖國區(qū)還可以理解,但沒代理還鎖那么被吐槽也就正常了。
還有網(wǎng)友馬后炮建議“趕緊被騰子收購吧,興許有救。”
這建議還真的可以,近來不是有傳聞?wù)f騰訊要收購NEXON嗎?就騰訊的能力說不定還真能盤活。
小弟嘠綠共:雖然總監(jiān)趙在允說不會放棄這個IP,但撲街作品想再搏一會,恐怕沒那么容易獲得公司的支持了,作為吃瓜群眾感覺還賣給騰訊比較好……
一個正驚問題:當年你玩過《跑跑卡丁車》嗎?
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