森林種族的建筑發展需要緊扣資源獲取與兵力成型兩個核心目標,開局第一天必須建造生命之泉,這是所有發展的根基,能持續提供金幣與木材。隨后立即建造精靈之樹,解鎖基礎遠程單位弓箭手,這類單位無需近身接觸就能壓制敵方,適合早期清掃野怪和搶占資源點。狩獵小屋要優先升級,提高弓箭手的傷害與射程,使其在第二周形成穩定戰斗力。木材是森林種族的關鍵資源,早期必須占領地圖上的伐木場,否則無法支撐后續建筑需求。
第二周首日應建造議會提升收入,次日立刻解鎖德魯伊與獨角獸的招募建筑。德魯伊的群體治療能力能大幅降低戰損,獨角獸的高機動性與閃避特性則是突破防線的關鍵。要是資源充足可同步升級精靈之樹至高級形態,解鎖穿透箭技能讓弓箭手的平a具備范圍殺傷效果。第三周開始需要將城鎮等級提升至9級,此時可建造奇美拉巢穴。這種飛行單位具備無視地形的優勢,搭配獨角獸的控場能力能快速撕裂敵方陣型。建造過程中要注意穿插資源類建筑,例如礦石精煉場與魔法井,避免出現兵力成型卻缺乏升級資源的局面。
城鎮等級達到15級后,國會成為必建目標,其金幣產量翻倍的效果能讓后期發展事半功倍。部分低級建筑雖然看似無用,但城鎮等級不足會導致關鍵建筑無法解鎖。建造獨角獸林苑前必須完成樹妖祭壇,而樹妖本身的纏繞技能在守城戰中也有戰略價值。經濟建筑與軍事建筑的穿插建造需要精細計算,建造完生命之泉后立刻補上精靈之樹,接著再回頭升級生命之泉至二級,確保資源與兵力同步增長。自身英雄在早期要優先清理通往木材礦與礦石礦的野怪,第二周結束時至少控制兩處伐木場。遇到稀有資源礦點,可暫時放棄非核心建筑的建造,集中資源招募德魯伊與獨角獸奪取礦點。
利用英雄的偵察技能與移動力能縮短建筑等待時間,在建造議會期間派遣英雄預先采集礦石避免建筑隊列卡頓。兵力成型后需調整建筑側重,例如建造遠古樹精的棲息地增強防線,或是升級魔法行會解鎖自然系高級魔法。但要注意終極兵種翡翠龍的招募建筑需要消耗大量稀有資源,自身必須提前儲備至少20單位寶石與水銀。最后階段的建筑應以提升部隊質量為主,升級德魯伊至長老形態,或是給奇美拉附加火焰抗性。
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