在游戲產業中,Unity是一個比較特殊的存在。它掌握著游戲生產過程中最底層的驅動力,卻不自己開發游戲。游戲玩家不一定聽過它的大名,但游戲開發者基本都和它打過交道。
事實上,Unity的年紀并不大。2005年才正式成立的Unity,如今已經成為了很多產品的“掘金鏟”。數據顯示,全球排名前1000名的手游中,遠超半數的產品均出自Unity。如果把數據縮小到全球營收前100名的手游,那么大約有九成產品使用了Unity引擎開發。
之所以能夠后發制人,一大秘訣在于,長久以來Unity都依靠著技術力讓天下沒有難做的游戲,像是《王者榮耀》《原神》《絕區零》等頭部手游產品都是Unity的“蓋章印證”作品。
而在小游戲賽道,Unity仍然沒有取得先手。不過,這一局面在2024年初Unity中國正式發布團結引擎之后得以快速改變。
2024年底,《誅仙手游》小游戲正式上線。此前,業內普遍認為《誅仙》這類重度多人在線游戲搬到小游戲平臺上的難度較大。但是在升級到團結引擎后,《誅仙手游》小游戲不僅實現了客戶端的內存下降,還提高了游戲幀率讓畫面更加精良,并在微信小游戲暢銷榜上擠身前列。
進入2025年后,完美旗下的另一個經典IP《天龍八部2》小游戲也正準備故技重施。與此同時,團結引擎作為讓大游戲到小游戲“無縫切換”的推手,也完成了一波自我技術升級。
6 年+老機型流暢運行《天龍八部2》小游戲,數據符合預期
《天龍八部2》團隊向我們透露,《天龍八部2》從“大游戲”切換到“小游戲”,在Unity團結引擎的加持下,從項目開始到第一次上真機運行,花了差不多4個月的時間。
目前游戲還在測試階段,但是游戲大致的水準已經有了眉目。從游戲最近一次測試展示的玩法來看,《天龍八部2》小游戲基本經典復刻了其手游版本的內容。當然,也有一定的取舍。
“比如取消了草地的渲染,場景資源使用的低配資源,取消了復雜的天氣系統,取消了比較消耗性能的后處理。”團隊負責人補充道,“另外,為了提升下載和加載速度,取消了創建角色的場景,改為比較簡單UI界面創建角色,包括一些需要加載比較龐大場景的業務功能,比如‘心境’”。
這些對應的優化,一方面是為了減負,另一方面也為了適配更多的機型。根據負責人的說法,《天龍八部2》小游戲平時用于測試的低端機型為2019年初發布的「小米9」。即使是跨越了6代產品,在采用第二檔的畫質且非戰斗情況下,依舊可以跑到60幀,戰斗時可以維持在30-40幀左右。如果用近兩年的安卓和蘋果旗艦機型來跑,那么性能上還會有很大的富裕。
這也正是團結引擎的優勢所在。《天龍八部2》團隊認為,小游戲移植過程中,團結引擎在“內存優化”“GPU Skinning”上表現尤為突出。
“團結引擎能減少打包后的內存占用。重度游戲占用的內存高,而iPhone手機對內存又有很高的限制,容易觸發內存不足導致游戲崩潰,團結引擎的內存優化就顯得極為重要”。
負責人夸贊說:“GPU Skinning方面,目前小游戲的邏輯線程只有一個,導致Skinning的開銷特別高,使用GPU Skinning對CPU的優化特別明顯。比如在角色動畫比較集中的地方,使用前小米9的幀率為45幀,使用后可以達到60幀”。
作為一支非常成熟的研發團隊,《天龍八部2》團隊非常推薦中小型開發者使用團結引擎來移植小游戲。負責人的原話是,“單單考慮技術方面,對于性能要求不高的輕度游戲類型來說,使用團結引擎無疑能快速上手,只需處理好異步加載的問題即可,非常適合中小型開發者”。同時他也給出了建議,“對于開發性能要求比較高的游戲類型(如MMORPG),就需要開發團隊具備一定的優化能力,對游戲進行更加深入的優化”。
我們不敢說團結引擎是小游戲的最佳拍檔,但它至少能精準解決開發者的痛點。目前來看,在技術實現上,《天龍八部2》小游戲基本達到了團隊的預期。我們得到反饋是,最近一次的測試數據中,玩家的熱情不低,商業化數據也符合預期。但游戲的優化是一個持續性的工作,無論是性能還是內容,任何時候都不能掉以輕心。
小游戲即將全平臺覆蓋,團結引擎深耕中國區開發者特別需求
Unity入局國內小游戲市場較晚,但這并不意味著Unity對其不重視,也不代表Unity失去了先發優勢。
2017年微信上線小程序時,以《跳一跳》為首的小游戲產品刷爆了整個國內社交圈。彼時,Unity中國還是一家純外資企業,還在專注于擴大國內手游市場的占有率。團結引擎是在2021年開始與騰訊展開緊密合作,依靠過硬的技術沉淀,經過幾年的發展,明確了自身的特點——小游戲內存占用更低、啟動加載更快、機型適配度廣、游戲幀率高,預留給游戲開發者更多的開發容錯率。
團結引擎團隊向我們透露,目前已經有大約1萬名開發者在使用團結引擎開發和移植小游戲。這個數字對于起步較晚的團結引擎來說,不算少。更難能可貴的是,團結引擎對于小游戲開發者的服務正在加速拓寬。
去年Unite全球開發者大會上,Unity中國曾公開表示公司正研發團結引擎自己的宿主方案,讓小游戲登陸更多社交平臺。
Unity中國CEO 張俊波
而今年年初發布的團結引擎1.4.0版本,就將微信小游戲build target升級為了小游戲平臺,支持多個子平臺。同時還新增了小游戲構建配置 Build Profile,支持按平臺、release 和 development 保存多份構建配置,并一鍵打包多個配置,提升打包效率。
到了今年4月份,團結引擎1.5.0版本的出現進一步新增了對抖音小游戲平臺的支持。團結引擎團隊還告訴我們,抖音小游戲平臺是其功能升級后推出的第一個新的平臺,目前團結引擎內置支持的小游戲子平臺包括微信、抖音,以及小游戲宿主。
之所以先開放對微信小游戲和抖音小游戲的支持,是因為團結引擎與微信抖音的技術團隊之間有非常緊密的合作,因此團結引擎能為開發者提供最好的性能與開發體驗。同時,團結引擎也向我們補充透露:“TapTap與小米接入了團結引擎的小游戲宿主,所以開發者使用團結引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平臺上發布小游戲。與此同時我們也在與更多的平臺展開深度合作,比如快手。未來一年我們會持續增加新的小游戲子平臺”。
團結引擎的迅速發展,一定程度上取決于他們精準洞察到了開發者們對于中國區環境的特別需求。
團結引擎在2024年初發布創世版之后,主要是在國內發展非常迅猛的幾個平臺上發力,包括小游戲、開源鴻蒙以及車機,以此來響應中國開發者最急迫的需求。這三大平臺,也是團結引擎的核心競爭力。
另一方面,從國內市場近幾年推出的爆款手游名單可以看出,中國的游戲開發者對移動平臺上的渲染效果、性能以及開發效率都有更高的要求。而團結引擎目前推出了虛擬幾何體、虛擬陰影貼圖,并且后續會提供對于移動平臺的支持。團結引擎團隊還強調:“Shader Graph升級版也能幫助用戶做出更好的效果。我們還在做新的動畫系統、粒子系統和GI等,會盡快給用戶試用”。
多一條腿走路,多一分難度
如今團結引擎的服務價值,其實不僅僅局限在端游、手游、小游戲這些我們熟知的領域。它正在朝主流全產業融合的方向發展。
2023年9月,我們還在與Unity資深技術產品經理張曉辰討論了“車載游戲時代離我們有多遠”的話題。而時間來到2025年上海車展,Unity中國攜手團結引擎已經對外展示了自己的發展成果,包括車載游戲中心、專屬的車載游戲開發工具套件,還將舉辦首屆全球車載游戲開發者大賽(Car Game Jam)等等。
要知道,智能座艙和小游戲的研發,代表了不同方向的技術深度與用戶價值。用團結引擎的話來說,“智能座艙涉及的更多是軟硬件深度融合,強調系統穩定性、實時響應以及更高的性能表現,更側重于多系統車機平臺的構建,以及跨系統、跨硬件設備的兼容與協同;而小游戲開發則更貼近用戶體驗,強調創意、交互性和快速迭代,面向的是非常廣泛的用戶市場和極高的內容更新頻率”。
這兩者可以說是在不同“維度”上追求極致的實踐,也是團結引擎團隊在各個領域都有人才覆蓋和技術全面的一種表現。
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