相比于其他類型的游戲,網游是我玩過最長的時間的。大概從05年開始,我就嘗試玩了各種各樣的網游,后面“定居”在魔獸世界里。
當然,今天我不是聊魔獸世界,雖然魔獸確實給了我很多的回憶,也讓我認識了很多朋友,但激戰2給我的觸動會更大一些。
可能是有魔獸在前,讓我對網游有了固定的認知,而激戰2是則是那個打破者。
大概在14年左右吧,魔獸玩多了,就動了換游戲的心思。和我一起走的還有公會里的一對情侶(姑且叫女A男B),大家平時都在一起打本的,所以我們三就一起找新的網游玩。
我在173上找游戲,剛好看到一篇評價激戰2的文章,感覺還不錯的樣子,就這樣敲定了來激戰2試試。
讓我沒想到的是,我把這對情侶帶進游戲后,沒想到他們最終卻因為激戰2而分手。
怎么說呢,或許是因為激戰2的機制比較特殊,無法讓所有人都喜歡上。
魔獸升到滿級后才開始,像刷副本、打戰場,或者組隊去中立地圖找樂子。而激戰2不是,它對探索的要求更高,做各種任務,跑各種圖,完成各種成就。
所以,這對情侶的就有分歧了。
A的覺得這種模式很有意思,不用打打殺殺,每天逛逛風景,找找NPC看看有什么要幫忙的,然后滿地圖的找寶箱,玩跳跳樂。
而男的不那么認為,整天在地圖上瞎逛,也沒提升什么,玩得都要睡著了。
A對跳跳樂和找寶箱情有獨鐘,經?;▊€半天、一天的時間,就為了找一個隱蔽的寶箱,或者磨一個跳跳樂關卡。
玩過激戰2的都知道,游戲里的很多寶箱和跳跳樂都藏得很隱晦,在大地圖上都不會標出來,一般都隱藏在某一座山里頭或者某一片水域中。
所以一般情況下,都需要通過長時間的探索才能尋找到場景的入口,然后根據地形的特征,不斷操作角色跳上跳下,才能到達終點。
一開始,B還會耐著性子陪著A看看風景、拍拍照,結果后面就不耐煩了,經常找各種理由不上線,自己出去玩了。
久而久之,這小兩口子就開始爆發激烈的爭吵,A覺得看不住B,他不陪自己會去外面撩其他女生。
而B覺得違背自己的意愿,去這樣哄一個女生,心已經很累。最終兩個人就這樣拜拜了。
我夾在中間就很尷尬了,沒想到兩人會因為游戲分道揚鑣,我還記得他們兩人在魔獸里多恩愛,形成的反差更讓我始料未及,同時也感覺有些不好意思,畢竟是我帶他們兩人來玩激戰2。
后面倒是A安慰我:“兩個人不適合在一起,不是因為游戲,而是通過游戲暴露出了雙方的問題,及時止損不再投入感情和精力,才是最好的選擇?!?/p>
不過啊,女人也是口是心非,一邊說分開是最好的,后面過了個把月,又在晚上一起玩跳跳樂的時候對我說忘不掉B。
真是讓人頭禿。
再過了半年左右,A又告訴我,談了新感情,要好好經營了,并且要忙于畢業論文,沒那么多時間上游戲,等上的時候會叫我。
結果呢,也不知道是戀愛談上頭了,還是論文忙過頭了,很長一段時間里,我都沒在看到A上線。
其實,我玩游戲還是算佛系,雖然我們三人是一起來玩的,但我不會因為別人的事情影響到自己的游戲體驗。
在我看來,激戰2的可玩性還是很高的,特別是像我這種上線時間也不是很穩定的,游戲里的裝備不用一直換,在打本打怪方面,多久不上也不會跟不上節奏。
喜好不同,不必強求;人來人往,看淡離合。這應該是我玩了那么多年網游,養成的大心臟吧。
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