在北京王府井喜悅購物中心,兩層空間留給了二次元主題;在上海南京東路步行街,多個百貨商場引入動漫元素,成為年輕人打卡地……近來,各地大型商圈緊緊抓住年輕人消費需求,布局二次元IP及其周邊產生的“谷子經濟”這一新興業態,將以往的小眾愛好帶入大眾視野。相關報告顯示,2024年,我國泛二次元用戶規模達5.03億人,泛二次元及周邊市場規模達5977億元。
不過,在谷子經濟紅火的背后,也有一些隱憂。在琳瑯滿目的周邊產品中,來自歐美和日本的IP偏多,凸顯中華傳統文化、國人自創的IP還是偏少。從長遠來看,谷子經濟要健康持續發展,完全靠“進口”肯定不行,還得多點中國創造。
產品層面,可將蘊含中華傳統文化元素的經典書籍、熱門動漫、出圈游戲等進行IP轉化。動漫企業、電影公司、手游作坊等各種創意公司制作源頭,要把握機遇,加強自身IP創意研發,總結和吸收成功IP運營經驗,圍繞我國傳統文化中與谷子經濟聯系緊密的國潮經典進行IP開發。例如,前段時間爆火的游戲《黑神話:悟空》,闖入全球影史票房榜前五名的《哪吒之魔童鬧海》,都是國內外具有強大影響力的IP。還應積極探索以游戲和電影中的熱門角色為原型的周邊產品進行IP升級迭代,讓好創意及時轉化成好產品。
政府層面,應嘗試從政策引導、稅收優惠、項目扶持、品牌打造等多個方面給予國漫國潮產品更多支持,借助文化產業基金等形式培育扶持更多國產IP。有條件的地方還可以結合所在地的傳統文化、民間傳說、經典故事、非遺傳承,開發具有地方特色、具備傳播價值的IP,在拉動文旅消費新增長點的同時,有效提升地方軟實力。
經營主體層面,街區和大型商圈在引入二次元周邊時不妨多給國漫國潮一些空間,對文化價值和商業價值較高的國產IP,可在鋪面位置、租金優惠、促銷推薦等方面給予扶持,尤其在國產IP初創期最好能夠扶上馬、送一程。(本文來源:經濟日報 作者:桑 翔)
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