暴雪放出了一份長達近1.5萬字的職業調整公告,簡直可以稱為“史詩級改動”,幾乎沒有職業能全身而退,所有專精幾乎都被點名了!然而,戰士玩家一看直接愣住了——狂暴戰、武器戰:0改動。對,真的一個字都沒動。
輸出戰士們可以關掉公告安心睡覺了,而防戰卻迎來了大量改動,幾乎像是一個小重做。
不少戰士玩家已經在社交平臺怒吼:“暴雪你說說,我到底還算不算個人???”
除此以外,一些專精例如平衡德,敏銳賊,奇襲賊,DH等也暫時沒有改動。感覺最近版本的皮甲職業調整普遍都比較晚。
死亡騎士
新天賦:邪惡動能- 急速提高2%。
開發者說明:我們在“卡雷什的殘影”內容更新中重新審視了死亡騎士的團隊副本功能性,計劃為其賦予更清晰的專精定位,降低對數值平衡的依賴。有一個可能會立即引起你注意的改動是,憎惡附肢已被移除。由于該技能效果極強且易于獲取,導致死亡之握在實際戰斗中難以發揮應有的戰略價值,以至于我們不得不通過讓團本怪物免疫死亡之握來平衡這一機制。此次改動將限制團隊中死亡之握的可用次數,使死亡騎士在選擇使用該技能時,能真正體現其戰術價值與威力。這一改動在新團隊副本“法力熔爐:歐米伽”中會尤為明顯。
其次,自納斯利亞堡版本至今已過去許久,久到讓我們有足夠的時間反思對反魔法領域的上限限制。在“卡雷什的殘影”內容更新中,我們將反魔法領域恢復為百分比魔法減傷效果,移除數值上限。同時,我們調整了它的冷卻時間、持續時間和效果強度 —— 相較于納斯利亞堡削弱前的版本,冷卻時間延長,持續時間和減傷比例降低,使其更符合我們對DPS/坦克減傷技能的預期定位。我們希望死亡騎士能通過反魔法領域和死亡之握,在團隊副本陣容中占據一席之地。
反魔法領域已重做 - 放下一個持續6秒的反魔法領域,使小隊或團隊成員受到的魔法傷害降低15%。冷卻時間4分鐘。
同化已更新 - 反魔法領域的冷卻時間縮短60秒,持續時間延長2秒。
以下天賦已移除:
1.憎惡附肢
2.穢邪之地
英雄天賦:死亡使者
破滅已重做:
1.破滅的第一鐮刀不再有幾率施加死神印記。
2.冰霜專精 - 破滅的第一鐮刀有100%幾率觸發殺戮機器。
3.鮮血專精 - 第一鐮刀現在有25%幾率召喚符文舞刃,持續6秒。
開發者說明:我們發現,依賴幾率觸發死神印記會導致傷害輸出波動過大,使技能表現不穩定且不可靠。
英雄天賦:薩萊因
血為命源已更新 - 黑暗轉化/舞動符文武器會召喚一只鮮血野獸攻擊敵人,持續10秒。
開發者說明:與破滅的改動類似,我們發現基于幾率召喚鮮血野獸會導致傷害輸出波動過大,并降低玩家的操作主導權。
血獸現在造成傷害計算方式改為:邪惡專精積累傷害的15%,鮮血專精積累傷害的25%(原為25%/50%)。
臟腑之力對邪惡專精新增效果:當天災打擊消耗惡性病變時,你的下一個爆發不消耗符文,并以100%的效果施放凋零纏繞或擴散,取決于你最近施放二者中的哪一個。
苦痛凌虐新增效果:薩萊因之賜結束后,你獲得一層枯萎凋零。
苦痛凌虐的增益效果調整:使天災打擊/心臟打擊消耗惡性病變/血之疫病的持續時間從12秒延長至30秒。
冰霜
開發者說明:我們在“卡雷什的殘影”內容更新中重新審視了冰霜死亡騎士的核心機制。我們將對其進行調整,以減少該專精在資源利用上的沖突,并將其強度集中到更具標志性的技能上,同時加入一些我們希望你會喜歡的新技能。
許多天賦的位置已被調整,并增加了新的天賦路徑。
冰川突進現在可于10級學習(原為天賦)。
開發者說明:我們將冰川突進設為基礎技能,使冰霜死亡騎士在AOE戰斗中無需花費天賦點即可使用符文能量,改善了玩家在前期升級時的游戲體驗。
新天賦:冰霜之愿 - 消耗白霜效果可使符文武器增效的冷卻時間縮短4秒。
新天賦:符文打擊 - 湮滅傷害提高10%,冰霜之鐮傷害提高8%。
新天賦:符文溢出 - 冰霜打擊和冰川突進的傷害提高10/20%。
新天賦:冰封突襲 - 冰霜打擊和冰川突進會使你的下一次冰霜打擊和冰川突進傷害提高15%,且消耗的符文能量增加5點。該效果可疊加,直至下一次符文充能。
新天賦:冰霜災禍(終極天賦) - 施放冰川突進時,每個被擊中的敵人都有幾率將你的下一次冰霜打擊轉化為冰霜災禍。觸發幾率隨目標身上剃刀冰的層數增加而提高。
冰霜災禍:發動一次凍結突襲,連續打擊兩次,釋放寒冬的刺骨精華,每次打擊對路徑上的所有敵人造成一定百分比的冰霜傷害。每個被擊中的敵人會使后續目標受到的傷害降低5%,最低降至40%。
開發者說明:我們希望擺脫切換目標施放冰霜打擊的玩法——這種操作難以執行和追蹤,遂借此機會設計了一個新的終極天賦。
新天賦:殺戮連斬(位于湮滅前的第三層天賦) - 湮滅和冰霜之鐮會消耗所有殺戮機器效果,使爆擊傷害提高25%,并根據消耗的層數每層提供1.5%急速,持續6秒。效果可疊加。
新天賦:北風 - 凜風沖擊現在可額外攻擊一個目標,且傷害為最大值。白霜效果使凜風沖擊的傷害額外提高75%。
新天賦:寒霜收割者 - 湮滅有幾率將目標和附近一個敵人的靈魂與你綁定。冰霜之鐮會切斷這些束縛,對兩個敵人造成暗影冰霜傷害。
新天賦:凜風之刃 - 白霜強化的凜風沖擊會向目標發射2枚冰刃,造成冰霜傷害,并有15%幾率觸發殺戮機器。
新天賦:冰封統治 - 冰霜巨龍之怒每傷害一個敵人,就為你提供8%精通,最多疊加至40%,持續15秒。
符文武器增效已重新設計 - 汲取敵人的意志來強化你的符文武器,造成暗影冰霜傷害并對附近敵人造成較低的傷害,獲得40點符文能量,并觸發殺戮機器。該技能有2層充能,充能時間30秒。
開發者說明:我們發現冰霜死亡騎士的資源體系中存在過多被動獲取符文或符文能量的效果。在減少這些被動效果的同時,我們希望為你提供更有條理地使用資源的方式。
符文武器增效的視覺效果已更新,天賦移至第一層。
冰龍吐息已重新設計 - 在戰斗中召喚辛達茍薩協助你,消耗16點符文能量,每秒對前方錐形區域內的敵人造成冰霜傷害。對次要目標造成的傷害降低。1.2秒施法時間,2分鐘冷卻,有3個階段:
階段一:立即造成冰霜傷害,持續最長8秒。返還75秒冷卻時間。
階段二:立即造成冰霜傷害,持續最長15秒。返還45秒冷卻時間。
階段三:立即造成冰霜傷害,持續最長30秒。
技能開始時獲得一層符文武器增效,結束時獲得2枚符文。
移動時可施放,但移動速度降低30%。
開發者說明:我們正通過“卡雷什殘影”圍繞冰龍吐息探索新的設計方向。我們希望這次更新能讓你更靈活地控制技能使用,以適應不同戰斗的需求。我們期待聽到你的反饋,以便進一步迭代或調整方向。
白霜已更新 - 冰霜打擊和冰川突進有45%幾率、冰龍吐息有30%幾率使你的下一次凜風沖擊不消耗符文,并造成額外傷害(原為湮滅45%、冰霜之鐮22.5%)。
開發者說明:本次更新的主要目標之一是讓符文能量消耗技能的使用體驗更好。湮滅和凜風沖擊之間的交互曾導致玩家在使用符文能量消耗技能時,容易出現白霜、殺戮機器和符文能量溢出的問題。
冰封廢土之力已重做 - 裝備雙手武器時,湮滅傷害提高30%,冰霜之鐮傷害提高30%。其余效果保持不變。
冰霜之鐮已重做 - 發動一次橫掃攻擊,對前方所有敵人造成冰霜傷害。超過5個目標后傷害降低。消耗殺戮機器效果時,爆擊傷害為正常的3倍。消耗2枚符文,無冷卻時間。
冰霜之鐮的視覺效果和動畫已更新,天賦移至第一層。
順劈打擊已更新 - 冰霜之鐮在冷酷嚴冬期間造成的傷害提高20%。
開發者說明:我們正逐步放棄湮滅的順劈效果,為冰霜死亡騎士在AOE戰斗中使用冰霜之鐮的傷害模式設定新方向。這也將幫助我們更有效地調整技能強度。
永凍之冰已重做 - 受白霜強化的凜風沖擊對次要目標造成的傷害提高50%。冷酷嚴冬對命中的敵人造成的傷害提高6%,最多疊加10層。 冰封勇士之怒已更新 - 冰霜打擊和冰川突進觸發白霜的幾率提高15%,且白霜激活時,凜風沖擊產生8點符文能量。不再與冬寒處刑者為抉擇節點。
冬寒處刑者已重做 - 符文強化有20%幾率額外返還1枚符文。不再與冰封勇士之怒為抉擇節點。
冰川突進現在消耗40點符文能量(原為30點)。
冰霜打擊現在消耗40點符文能量(原為30點)。
冰霜打擊的動畫已更新。
歷久彌堅現在使力量提高8%(原為15%)。
符文強化現在每消耗1點符文能量有1.6%幾率獲得1枚符文(原為2%)。 符文掌控現在額外提高符文恢復速度8%/15%。
殺戮效率:消耗殺戮機器現在有20%幾率獲得1枚符文(原為25%)。
極地突襲:消耗殺戮機器時,對目標發射一次冰川突進,效果為45%(原為80%)。移至第一層。
湮滅:冰霜之柱激活時,冰霜打擊、冰川突進和凜風沖擊總是觸發殺戮機器,并有20%幾率產生1枚符文(原為30%)。
湮滅新增效果:冰霜之柱激活期間,符文武器增效使你的下一次湮滅或冰霜之鐮不消耗符文。
低溫冰凍取代冷酷嚴冬 - 冰霜之柱現在會召喚持續時間延長4秒的冷酷嚴冬。每次冰霜疫病或符文武器增效造成傷害時,其中15%的傷害會被積攢到下一次施放的冷酷嚴冬中,最多疊加20次。
酷寒突襲 - 湮滅和冰霜之鐮最多消耗3層酷寒突襲(原為1層),現在每4秒獲得1層(原為8秒)。
破碎之刃現在使冰川突進在原有效果基礎上施加鋒銳之霜。冰川突進不再默認施加鋒銳之霜。
冰霜巨龍之怒現在冷卻時間為90秒(原為3分鐘),基礎效果對目標造成3秒昏迷。視覺效果和動畫已更新。現在為第二層天賦。
刺骨之寒移至第一層。
以下天賦已被移除:
絕對零度
寒冰聯結
冷酷之心
綿延寒意
冰霜雛龍之援
寒冬號角
冰蓋
強化冰霜打擊
強化湮滅
強化白霜
徹骨寒意
粉碎冰霜
邪惡
開發者說明:我們計劃在“卡雷什殘影”中減少邪惡死亡騎士的冷卻技能數量,并提供一些新手段,以便玩家更高效地在AOE戰斗中施加和移除潰爛之傷。
部分天賦的位置已調整。
新天賦:瘟疫精通(與墓穴精通為抉擇節點) - 你的疾病的爆擊傷害提高25%。
新天賦:墓穴精通(與瘟疫精通為抉擇節點) - 你的爪牙的爆擊傷害提高15%。
新天賦:褻瀆(與褻瀆為抉擇節點) - 施放枯萎凋零后,該效果將被褻瀆取代。
褻瀆:消耗你的枯萎凋零,對其中的敵人造成剩余傷害的150%,并立即施加2層潰爛之傷。你將獲得站在枯萎凋零中的效果。
憎惡附肢已重命名為靈魂大軍并重新設計(與培育憎惡為抉擇節點) - 召喚一群靈魂協助你,在12秒內對所有附近敵人造成暗影傷害,并施加最多6層潰爛之傷。超過5個目標后傷害降低。你將獲得站在枯萎凋零中的效果。
萬物臣服已重新設計 - 你的亡者復生會額外召喚一名骷髏射手,聽從你的命令發射枯萎箭矢。
枯萎箭矢:一支可造成暗影傷害的邪惡箭矢。當你消耗末日突降時,你的凋零纏繞會命令射手額外發射一支效果為80%的枯萎箭矢。擴散會使枯萎箭矢發生彈射,最多擊中額外2個目標。
割魂索命新增效果 - 靈魂收割的斬殺效果使你的爪牙傷害提高10%,持續8秒。
若已學習天啟,則會取代黑暗突變,且施放時召喚你的食尸鬼寵物。
降解 - 惡性病變有幾率造成其過去4秒內造成傷害的100%/200%(原為50%/100%)。
穢邪契約現在在你和寵物之間形成一條暗影鎖鏈。
膿瘡毒鐮的覆蓋光環現在持續30秒。
瘟疫使者和暗影之爪不再是抉擇節點。
強化膿瘡打擊現在為1點天賦。
以下天賦已移除:
疫病
符文掌握
爆裂臟器
邪惡蔓延
德魯伊
萊卡拉的冥想替換為萊卡拉的啟迪 - 基于你對德魯伊知識的掌握,每種形態將獲得不同增益:
無形態:4%魔法傷害
獵豹形態:4%耐力
熊形態:5%移動速度
梟獸形態:3%閃避
割碎的冷卻時間現在為30秒(原為20秒)。
玩家處于平衡、野性、恢復專精時,將降低熊形態的仇恨生成系數。
英雄天賦:荒野追獵者
共生綻華與爆裂增生的治療效果提高50%。
共榮生長的共生綻華基礎觸發幾率提高30%,觸發幾率會隨目標數量增加略微降低。
孿生雙芽生成額外覓血纏藤或共生綻華的幾率提高至30%(原為20%)。
恢復專精:施放野性成長也會觸發植入。
野性
熊形態下的野蠻揮砍傷害提高25%。
開發者說明:該技能的數值仍低于安德麥風云版本前的水平,但我們通過狂風奔涌大幅增強了野蠻揮砍的強度,并保留了該增益。
處于梟獸形態下時,萊卡拉的教誨提供6%精通(原為2%)。
恢復
開發者說明:我們計劃調整恢復德魯伊的治療冷卻技能,以增強其在小隊玩法中的強度,同時不影響20人玩法的表現。這意味著,在5人玩法內容中,恢復德魯伊整體獲得大幅增強,6-19人玩法內容中獲得中小幅增強,20人玩法內容中無變化,高于20人玩法時受到削弱。
寧靜的初始治療效果提高100%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
寧靜的持續治療效果提高200%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
以下法術的視覺效果已更新:
百花齊放
生命綻放
回春術
愈合
迅捷治愈
寧靜
野性成長
喚魔師
英雄天賦:塑焰者
焚身的傷害和治療效果提高100%。
焚身現在要求目標已激活火焰吐息或夢境吐息效果才能使用。
焚身效果現在隨每層持續傷害/治療效果提升20%(原為50%)。
迅雷咆哮不再縮短火焰吐息或夢境吐息的持續時間。
英雄天賦:鱗長
修正了選擇戰術機動天賦時,亙古吐息的效果描述顯示錯誤的問題。
增輝
亙古吐息的效果描述已被重寫,使其更清晰簡潔。
恩護
新天賦:堅定不移 - 你的蓄力法術效果提高10%。引導治療蓄力法術時不會被擊退。
新天賦:節奏充能 - 每層時間壓縮會使你下一個蓄力法術的治療效果或傷害提高5%。
恰逢其時已被重新設計 - 現在縮短時間膨脹10秒冷卻時間并增加1層充能。
延緩傷害已被重新設計 - 時間膨脹造成的15%持續傷害會被吸收。
開發者說明:除塑焰者的新生光焰外,恩護專精缺乏外部減傷技能,這影響了其在史詩鑰石地下城中的表現。此改動旨在使其為坦克抵消巨額傷害。
時光巧匠現在會縮短回溯90秒冷卻時間(原為60秒)。
開發者說明:靜滯的強度使其成為玩家的必選天賦,又進一步迫使玩家選擇右下的終極天賦分支。我們將其移至天賦樹更上層,降低了選擇靜滯的機會成本。同時,我們提供了一個能與靜滯相競爭的易上手天賦,使你無需被迫使用靜滯。
逆轉現在有2層充能。
翡翠之花治療效果提高25%。
時空畸體的吸收量提高100%,影響超過5個目標后,吸收量會迅速衰減。
夢境飛行的治療效果提高150%,處于副本外時不再額外提高100%,且影響超過5個目標后,治療效果會迅速衰減。
靜滯現在與時光巧匠為抉擇節點。
以下天賦已移除:
消弭一空
恪守時分
獵人
新天賦:協調 - 寵物傷害提高4%,與爆炸射擊為抉擇節點。
開發者說明:爆炸射擊在野獸控制專精的技能循環中處于尷尬地位,因此我們提供了用其換取寵物傷害的選項。
黑石軍火現在也使協調的寵物傷害加成提高2%。
機遇時刻不再有內置冷卻時間。
英雄天賦:黑暗游俠
多個天賦的位置已被調整。
新天賦:影縛延伸 - 黑蝕箭的周期性傷害提高100%。若黯然火藥傷害2個或更多敵人,獲得野獸順劈/技巧射擊(若已激活該天賦)。
開發者說明:對射擊和野獸控制專精而言,黑蝕箭在AOE場景中的優先級常令人感到困惑。影縛延伸應該能讓黑蝕箭在AOE循環中有更清晰的定位,同時不至于完全繞過使用多重射擊的需求。
鐘鳴厄至的效果現在成為黑蝕箭基礎效果并更新為 - 施放黑蝕箭會使你和寵物造成的所有傷害提高3%,持續12秒,效果可疊加。
飲魂者已重做- 現在提高黑蝕箭傷害15%,黯然火藥傷害20%。
凋零射擊已重做- 現在優先選擇未受到黑蝕箭周期性效果影響的單位。
黑蝕箭的周期性傷害現在為滾動周期。
黑暗獵犬不再有幾率與兇暴野獸同時召喚。
黑蝕箭傷害提高20%,僅限野獸控制專精。
幻痛傷害分擔提高至20%,僅限野獸控制專精。
幻痛傷害分擔提高至30%,僅限射擊專精。
以下天賦已移除:
暗影之懷
暗影涌動
英雄天賦:獵群領袖
龜殼庇護已重做 - 生命值低于60%時召喚烏龜協助你,使你受到的傷害降低15%,減傷比例會隨生命值降低而提高,僅剩10%生命值時最高可提供35%減傷,每90秒只能觸發一次。
強強聯手已重做- 寵物造成的傷害提高5/15%,狂亂的攻擊速度加成提高4%/利矛之刃的傷害加成提高10%。
獵群領袖之嚎現在在野獸召喚準備就緒時顯示激活疊加層。
英雄天賦:哨兵
皎月風暴現在在可用時會重置急速射擊和野火炸彈的冷卻時間。
開發者說明:這應該能為玩家減輕追蹤皎月風暴的認知負擔,同時增加一些趣味性。
野獸控制
多個天賦的位置已被調整。
新天賦:野性之語 - 兇暴野獸現在會響應你的殺戮命令,造成30%效果的傷害。狂野怒火現在會使你的兇暴野獸進入狂怒狀態,15秒內傷害提高15%。
精通:野獸控制大師已重做- 現在也以50%比例提高你的射擊和陷阱傷害。
開發者說明:我們不希望黑蝕箭和倒刺射擊等玩家主導的傷害效果,對野獸控制專精不同天賦加點的屬性優先級產生過大影響。
兇暴野獸已更新 - 現在為被動技能。你的流血效果有7%幾率吸引強大野獸,攻擊目標8秒。
血濺十方已重做- 持續時間縮短至12秒(原為18秒),傷害生效頻率提高至每秒1次(原為3秒),流血傷害大幅提高。血濺十方的流血傷害現在有更高幾率吸引兇暴野獸,天賦在天賦樹中的位置已移動。
殺手本能已重做- 殺戮命令的傷害提高5/10%。
開發者說明:野獸控制專精的斬殺傷害超出了我們的預期,我們更希望射擊專精成為獵人職業的主要斬殺傷害來源。
狩獵大師的召喚已更新 - 現在需要6次兇暴野獸召喚觸發,芬里爾的貪婪之躍傷害提高500%。
倒刺射擊現在替換穩固射擊。
捕掠獵獲不再使奪命射擊攻擊額外目標。
開發者說明:通過移除奪命射擊的額外目標,我們能更可靠地增強黑蝕箭的強度,還不至于悄然提升野獸控制黑暗游俠的AOE能力。
兇暴野獸不再在冷卻管理器中顯示。
馴獸大師圖標已更新。
以下天賦已移除:
彈幕射擊
浴血圍獵
毒性撕咬
射擊
許多天賦的位置已被調整。
新天賦:無敵精準 - 彈無虛發的傷害加成提高20/40%。
彈片射擊已重新設計 - 爆炸射擊有100%幾率觸發荷槍實彈。
開發者說明:我們收到反饋,玩家非常喜歡解放安德麥的職業套裝效果的玩法。希望精確引爆和全新的彈片射擊能帶來類似的體驗。
強化瞭望印記重命名為元鳥專精并更新 - 現在還能讓你的雄鷹從附近的戰敗敵人處拾取戰利品。
彈無虛發已重做- 現在還會使受影響技能的公共冷卻時間縮短50%。
開發者說明:此改動旨在讓彈無虛發的消耗在任何場景下都更爽快,響應更及時、更具爽感。
絕命地帶已更新 - 無視視線效果被移除后會繼續持續3秒。
“輕型彈藥”回歸并獲得更新 - 現在還會使多頭蛇射擊的傷害加成提高15%。
箭在弦上已重做- 現在會縮短百發百中冷卻時間30秒。
開發者說明:箭在弦上歷來表現不穩定,因此我們簡化了它,以提高其可靠性。
歐恩哈拉之風已重做:當你的雄鷹施加標記時,有100%幾率對附近最多1個額外敵人施加100%效果的標記。
開發者說明:此改動旨在提高該天賦的穩定性,并賦予其更清晰的定位。
移動活靶已更新 - 瞄準射擊的傷害加成降至8%。
開發者說明:我們將把移動活靶的部分瞄準射擊傷害加成移至瞄準射擊的基礎傷害中。
瞄準射擊的傷害提高10%。
荷槍實彈觸發幾率提高至10%(原為8%),現在享受壞運氣保護機制,多次不觸發會提升概率。
精確引爆傷害加成提高至40%(原為25%)。
千里之目不再影響箭在弦上。
箭在弦上和千里之目現在為抉擇節點。
正中靶心不再是2點天賦。
修正了歐恩哈拉之風的多個目標選取問題。
以下天賦已被移除:
致命標記
快速瞄準
生存
殺戮命令的冷卻重置不再顯示激活疊加層。
“強化野火炸彈”回歸:野火炸彈造成的傷害提高8%。
開發者說明:野火軍械添加了大量光環和視覺效果,但其傷害貢獻卻低于強化野火炸彈,因此我們帶回了更簡單且更強的強化野火炸彈節點。
汰除已被重做- 奪命射擊在6秒內額外造成30%傷害。
開發者說明:我們收到反饋,最初的汰除設計效果不佳,因此我們簡化了它并提高強度。
天生殺手已被重新設計 - 獲得奪命打擊的幾率提高5%,奪命射擊傷害提高25%。
野火炸彈初始傷害提高50%。
無情掠奪的利矛之刃觸發幾率提高至100%(原為20%)。
爆破專家現在提高野火炸彈和爆炸射擊傷害5/10%(原為2.5/5%)。
覓血者不再使殺戮命令造成流血效果。
野火軍械已被移除。
法師
啟迪智慧現在使智力提高6%(原為3%)。
時間紊亂天賦已被移除。
英雄天賦:疾咒師
法術冰霜之訓已被重新設計:裂片的直接傷害會使奧術寶珠的冷卻時間縮短0.5秒,冰霜寶珠的冷卻時間縮短0.5秒。
開發者說明:法術冰霜之訓是奧法和冰法疾咒師的強大的傷害資源來源。此改動旨在平滑疾咒師的寶珠施放節奏,同時不顯著影響戰斗中總的寶珠施放次數。作為補償,我們將部分法術冰霜之訓的數值強度轉移至裂片寶珠的傷害加成中。
裂片寶珠傷害加成提高至25%(原為10%)。
奧術
精通:法力專家已更新 -
法力加成提高10%。
奧術沖擊傷害加成提高30%。
奧術彈幕傷害加成提高40%。
其它奧術傷害加成提高10%。
超凡專家已重做- 奧術充能現在使奧術沖擊和奧術彈幕傷害額外提高15/30%。
開發者說明:我們簡化了超凡專家并增強了精通:法力專家,使精通成為奧法更具吸引力的屬性。
奧術寶珠的移動速度提高至30碼/秒。
開發者說明:提高奧術寶珠的移動速度,使其充能生成更爽快。
敏銳直覺的持續時間延長至5秒(原為3秒)。
開發者說明:我們對敏銳直覺在奧術法師彈幕優先級中的表現總體上感到滿意,因此放心延長其持續時間。
奧術彈射與靜電遮蔽在天賦樹中的位置已被互換。
奧術彈射的圖標已更新。
奧術調和現在可在個人資源顯示中追蹤。
火焰
流星已重做- 現在,最接近流星沖擊中心的敵人,受到的傷害提高40%。
開發者說明:流星的威力一直不足,尤其是單體場景,因此我們嘗試使其成為更具吸引力的選擇。
過熱高溫已更新 - 在過熱高溫期間施放炎爆術或烈焰風暴會使炎爆術和烈焰風暴傷害提高15%,最多疊加至150%。
冰霜
精通:冰刺已更新 - 所有傷害加成提高40%。
開發者說明:冰法的精通收益一直顯著落后于其他副屬性,因此,我們計劃大幅加強它,并將繼續監控這些改動,視需要更新精通:冰刺。
武僧
活力蘇醒已被重新設計:施放旭日東升踢后,你的下一個活血術變為瞬發。
酒仙
開發者說明:我們對酒仙天賦進行調整,提供新選項以平滑和穩定承傷曲線與治療,同時調整了砮皂下凡,旨在使其更持續地存在并發揮影響力,優化其與酒仙其他玩法的協同能力。
新天賦:禪定狀態 - 你的醉拳化解效果現在會基于已損失生命值最多提高20%。
新天賦:砮皂之志 - 治療珠現在會持續治療10秒,其治療效果基于已損失生命值最多提高80%。
新天賦:天賜灌注 - 飲下強效藥酒,將逸出體內的真氣凝聚為天界守衛,吸收20%即將到來的傷害,最多相當于你的攻擊強度的1134%。凈化醉拳傷害可使吸收效果最多提高200%。與壯膽酒為抉擇節點。
迎面鐵掌已被重新設計 - 猛虎掌的傷害提高100%,并額外縮短酒類技能剩余冷卻時間0.5秒。
砮皂下凡已被重新設計 - 召喚玄牛砮皂的化身,持續25秒,它會攻擊你的主要目標,并在你施放活血酒時跺地,傷害附近所有敵人。激活時,醉拳延遲的40%傷害將由砮皂承擔,且砮皂會因你凈化醉拳獲得20%治療。
玄牛伴身已被重新設計 - 你的傷害性技能有幾率召喚砮皂,使其沖向目標位置并跺地。
強化砮皂下凡已被重新設計 - 砮皂激活時,砮皂下凡可再次施放,使砮皂強力跺地并將附近敵人擊飛到空中。
以下天賦已移除:
天神烈焰
禪悟冥想
織霧
開發者說明:我們計劃調整織霧武僧的治療冷卻技能,以增強其在小隊玩法中的強度,同時不影響20人玩法的表現。這意味著,在5人玩法內容中,織霧武僧整體獲得大幅增強,6-19人玩法內容中獲得中小幅增強,20人玩法內容中無變化,高于20人玩法時受到削弱。
還魂術的治療效果提高100%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
還陽術的治療效果提高100%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
圣騎士
神圣
新天賦:圣光之柱 - 帶有圣光道標或信仰道標的盟友每3秒獲得一次治療。美德道標會立即治療盟友。
圣光道標現在僅轉移直接治療效果和黎明之光的治療效果。治療轉移效果提高10%。
圣光灌注現在縮短圣光術30%施法時間,并使下一個圣光閃現瞬發。現在有幾率隨神圣震擊觸發(原為神圣震擊爆擊觸發)。
神恩術現在降低法力消耗100%,但不再縮短施法時間。
真理永存與無情審判官的天賦位置已被調整。
懲戒
神圣之錘已更新:
冷卻時間現在為2分鐘(原為1分鐘)。
持續延長至10秒(原為8秒)。
每消耗1點神圣能量現在會延長0.3秒持續時間(原為0.5秒)。
傷害提高12%。
修正了一個導致神圣之錘會為征伐提供層數的問題。
修正了一個導致神圣之錘與圣潔之地會干擾生物朝向的問題。
牧師
神圣新星的法力消耗降低87%。
戒律
微光屏障的吸收量提高100%,但影響超過5個目標后,吸收量會快速衰減。
開發者說明:我們計劃調整戒律牧師的治療冷卻技能,以增強其在小隊玩法中的強度,同時不影響20人玩法的表現。這意味著,在5人玩法內容中,戒律牧師整體獲得大幅增強,6-19人玩法內容中獲得中小幅增強,20人玩法內容中無變化,高于20人玩法時受到削弱。
我們正在對戒律的部分直接治療法術進行針對性調整,使其法力值消耗會隨施加救贖的時間逐漸降低。我們希望戒律能通過使用傷害法術的手段緩慢恢復法力,這有助于平衡他們與其他消耗更多法力的治療者之間強度。
真言術:盾的法力值消耗提高8%。
真言術:耀的法力值消耗提高20%。
終極苦修的治療效果和傷害提高35%。
圣光涌動現在會降低快速治療50%法力消耗(原為100%)。
神圣
開發者說明:我們計劃調整神圣牧師的治療冷卻技能,以增強其在小隊玩法中的強度,同時不影響20人玩法的表現。這意味著,在5人玩法內容中,神圣牧師整體獲得大幅增強,6-19人玩法內容中獲得中小幅增強,20人玩法內容中無變化,高于20人玩法時受到削弱。
神圣贊美詩的治療效果提高100%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
圣光涌動現在會降低快速治療50%法力消耗(原為100%)。
現在,當神圣化身激活時,圣言術法術的法力消耗降低50%(原為100%)。
治療術的法力消耗降低5%。
治療禱言的法力消耗降低5%。
快速治療的法力消耗降低5%。
愈合禱言的法力消耗降低5%。
圣言術:靜的法力消耗降低5%。
圣言術:靈的法力消耗降低5%。
恢復的法力消耗降低5%。
神圣之火的法力消耗降低40%。
靈啟神示現在會在觸發時移除愈合禱言當前的冷卻時間,而非重置它。
暗影
開發者說明:在即將到來的“卡雷什的殘影”中,暗影天賦樹經歷了多項改動,我們很高興與大家分享這些改動及其背后的意圖。
我們的主要目標之一是更新天賦樹最后三行中影響力較小或趣味性較低的天賦。我們喜歡以神像作為終極天賦的主題,但據玩家社區的反饋,這些神像的部分效果還存在一定短板。我們還添加了一個新技能 —— 虛空連射,玩家可在虛空洪流引導結束后使用,我們認為,它的出現將為該專精的輸出循環和視覺效果帶來令人興奮的影響。
我們也對暗影沖撞進行了調整,賦予其更多靈活性和顯著增加傷害的選項,但這一改動也伴隨著吸血鬼之觸施加的目標數量上限從8個降低到6個,然而,我們認為這是必要的讓步,以確保平衡調整過程中,暗影牧師在低目標數量下的傷害輸出表現仍具有競爭力。
盡管精神鞭笞和心靈尖刺之間的平衡已處于良好狀態,但我們認為,最好還是將該專精重新聚焦于其核心和標志性的幻靈,兩權相害之下,精神鞭笞顯然是我們計劃長期保留的選項,因此我們將移除心靈尖刺。我們保留了心靈融化,對其進行了一些小調整,以輔助精神鞭笞的相同玩法,并為玩家提供選項來決定是“提高精神鞭笞的傷害”還是“用它來提高心靈震爆的傷害”,我們認為它將以不同但有意義的方式支持每個英雄天賦樹。
我們對亡語者進行了簡化改動,旨在減少該專精潛在的優先級競爭法術數量。我們計劃在輸出循環中為玩家創造更多反應空間和清晰度,同時仍影響你在輸出循環中使用暗言術:滅的頻率。我們還帶回了一個之前的職業套裝效果,我們認為它作為亡語者的后續節點,可以起到有趣的互動。期待你的反饋!
天賦樹中多個天賦位置已被調整。
新天賦:黑暗思想 - 提高暗影洞察的觸發幾率25%。消耗暗影洞察時,心靈震爆額外生成1點狂亂。
新天賦:死亡折磨 - 暗言術:滅額外造成2次傷害,效果為15%。
新天賦:瘋狂編織 - 噬靈疫病從精通:暗影交織的傷害加成獲得25%/50%額外收益。
新天賦:虛空連射 - 施放虛空洪流后,虛空洪流會被替換為虛空連射,持續20秒。
虛空連射:釋放純粹的虛空能量箭矢,向目標發射10發彈幕,向目標10碼內的所有敵人發射1發彈幕,造成暗影傷害。生成10點狂亂。
新天賦:順從暗影 - 召喚物的持續時間額外延長3秒,并額外造成15%傷害。
新天賦:幻影威脅 - 提高暗影幻靈10%爆擊幾率和40%爆擊傷害。
新天賦:灌輸懷疑 - 提高吸血鬼之觸和暗言術:痛的爆擊幾率8%/15%,爆擊傷害20%/40%。
新天賦:黑暗降臨 - 提高暗影沖撞300%傷害。
黑暗福音已重做- 現在使周期性法術造成的傷害提高6%。1點天賦。
亡語者已重做- 現在使暗言術:滅的傷害提高25%,并使其對低于35%生命值的目標獲得傷害加成(原為20%)。
亞煞極的神像已重做- 你的傷害性法術有幾率獲得虛空召喚,提高15%急速,持續12秒。虛空召喚結束時,你會受到心智負擔影響,急速降低10%,持續8秒。
恩佐斯的神像已重做- 對敵人施放有害法術時制造恐怖幻象。當恐怖幻象疊加至50層時,你的目標會看到噩夢,受到暗影傷害并在3秒內為你提供4點狂亂。疊加至100層時,你的目標會見證恩佐斯的幻象,受到高額暗影傷害并在3秒內為你提供12點狂亂。
心靈融化已改名為碎裂心智,現在與精神鞭笞協同作用,每層使心靈震爆的爆擊幾率提高8%,最多疊加12層。
暗影沖撞現在的冷卻時間為15秒(原為20秒),并且有2層充能。
暗影沖撞現在默認對6個目標施加吸血鬼之觸。
虛空洪流現在的冷卻時間為30秒(原為45秒)。
精神腐爛現在會使精神鞭笞造成的傷害提高15%(原為10%)。
暗影幻靈現在可以爆擊。
精神鞭笞現在在持續時間內可生成18點狂亂(原為12點)。
精神鞭笞:狂現在在持續時間內可生成8點瘋狂(原為12點)。
黑暗升華現在會提高非周期性暗影傷害25%(原為20%)。
心靈吞食者現在的觸發幾率為8%,1點天賦。
怒火暗生現在也提高虛空連射的傷害。
除了虛空洪流外,克蘇恩的神像現在總能通過虛空連射觸發。技能描述已更新以反映這一變化。
痛苦之魂現在會根據已生效的暗言術:痛的數量縮放觸發幾率。
痛苦之魂現在為1點天賦。
以下天賦已移除:
邪咒
心靈尖刺
黑暗彌散
暗影低語
潛行者
狂徒
影舞步已重做- 終結技,施放彈幕射擊,在持續時間內快速打擊8碼內的隨機敵人,造成物理傷害。持續時間和打擊次數隨消耗的連擊點數增加。每0.5秒恢復1個連擊點。
現在為引導技能,每消耗1個連擊點持續0.5秒,受急速影響(原為0.3秒)。
引導時可移動并使用某些移動和防御技能,但移動速度降低20%。
每次打擊傷害提高25%。
薩滿祭司
英雄天賦:風暴使者
現在,狂風怒號的層數會在團隊副本遭遇戰和史詩鑰石地下城開始時被移除。
增強
托里姆的祈咒的次要效果已更新 - 在升騰期間,風切最多消耗5層漩渦武器,以100%效果向敵人釋放閃電箭或閃電鏈,二者取決于你最近施放的那一個。當技能可用時,將以100%效果釋放狂風怒號,消耗10層漩渦武器。
開發者說明:從施放風切轉變到施放狂風怒號的玩法與托里姆的祈咒的預期玩法相悖。為改善游戲體驗的流暢性和清晰度,我們更新了二者間的互動,使狂風怒號能與托里姆的祈咒協同作用。
恢復
開發者說明:我們計劃調整恢復薩滿的治療冷卻技能,以增強其在小隊玩法中的強度,同時不影響20人玩法的表現。這意味著,在5人玩法內容中,恢復薩滿整體獲得大幅增強,6-19人玩法內容中獲得中小幅增強,20人玩法內容中無變化,高于20人玩法時受到削弱。
治療之潮圖騰的治療效果提高100%,但影響超過5個目標后,治療效果會快速衰減。
術士
腐蝕術現在會在施放時造成傷害,且改為瞬發。
你的主要惡魔的體型現在會在所有等級下保持一致。
痛苦
薩維安的教導已被移除。
惡魔學識
開發者說明:我們計劃在“卡雷什的殘影”內容更新中解決惡魔學識天賦樹的2個問題:
首先,我們想調整一下天賦樹右側的強度問題,以增加可用天賦選項數量。我們將在整個 PTR 開放期間監控它們的表現,并根據反饋和測試結果進行額外調整。
其次,我們對惡魔暴君的爆發進行了小幅改動,并降低最大化該技能輸出的要求。雖然我們希望惡魔暴君能成為具備惡魔學識專精辨識度的技能,但我們也希望其最大化輸出能在各種不同的遭遇戰中實現,而不僅僅是低機動性要求的玩法場景。
召喚大師不再是PvP天賦,其已被重新設計,現在可在惡魔學識專精樹中選擇:降低召喚恐懼獵犬、召喚邪犬和召喚惡魔暴君的施法時間25%。
召喚邪犬的冷卻時間現在為25秒(原為30秒)。
召喚惡魔暴君現在會強化5個野生小鬼(原為10個),并提高受影響的惡魔25%傷害(原為15%)。
恒定之仇傷害提高40%。
惡魔暴行現在會使你的法術和惡魔的爆擊傷害6%(原為4%)。
強化惡魔戰術現在會提高你的主要惡魔衛士的爆擊幾率,數值等同于你爆擊幾率的50%(原為30%)。
以下天賦已移除:
斷魂斧
暴君統治
毀滅
開發者說明:我們計劃在“卡雷什的殘影”內容更新中,從毀滅天賦樹中移除地獄烈火。作為單個天賦節點,地獄烈火極其強大,它過度控制了我們對火焰之雨的平衡調整,以及那些需要消耗靈魂碎片激活的效果。
地獄烈火已被移除。
戰士
斷筋的公共冷卻時間現在為0.75秒(原為1.5秒)。
修正了狂暴之怒能移除驅散射擊的問題。
狂暴之怒的技能說明已小幅調整,注明其僅對特定的控制效果生效。
防護
開發者說明:縱觀防護戰士各天賦層的天賦,它們要么提供關鍵能力,要么帶來強度加成,以至于有些天賦漸漸成為必選項,而這又進一步導致,防護戰士即便在不同玩法或個人偏好情況下,也沒有明顯的天賦加點變化。
在“卡雷什的殘影”內容更新中,我們計劃讓玩家在每個天賦層勾選完“必點”天賦后,仍有剩余點數。為此,我們重新排列了天賦樹,以便移除處于瓶頸狀態的天賦,將挑戰怒吼設為基線,并降低當前部分“必選”天賦的強度,使其與可選或功能性天賦的強度相當。
當天賦以此方式削弱時,我們會在其他天賦或技能中進行補償,確保調整前后的整體強度相近。我們釋放了天賦加點的靈活性后,玩家就能根據場景和個人偏好選擇更多天賦。我們還添加了一些抉擇節點,讓玩家能側重職業技能的不同方面或自定義防御能力。
新天賦:護甲專精 - 護甲值提高6%。
新天賦:遒勁猛擊 - 斬殺最多可額外攻擊2個附近目標,造成70%傷害。
新天賦:劍刃旋風 - 你的攻擊有幾率對附近敵人施加“破壞者”效果,持續4秒。與破壞者為抉擇節點。
新天賦:蹲姿防御 - 受到的范圍攻擊傷害降低2%。法術反射額外降低所受魔法傷害10%。
新天賦:破法者 - 有4%幾率瓦解對你造成的魔法傷害,完全抵消100%傷害。
新天賦:不屈姿態 - 防御姿態額外降低所受傷害4%。
新天賦:血紅右手 - 斬殺傷害提高15%。
野蠻訓練已更新 - 復仇傷害提高20%(原為25%),現在還會使雷霆一擊傷害提高10%。
痛宰已更新 - 閃避和招架使復仇不消耗怒氣的觸發頻率提高20%,且該復仇造成的傷害提高15%。復仇使下一次雷霆一擊的傷害提高8%。移至第4行天賦。
野蠻活力已更新 - 造成傷害的8%會疊加到當前的無視苦痛或下一次的無視苦痛上。下一次無視苦痛的吸收量最高可提升至你的總生命值的15%。
堅如鋼釘已更新 - 現在每次格擋攻擊時都會造成傷害,但不再無視護甲。技能描述已更新,注明精確格擋時造成雙倍傷害。傷害提高100%并移至第7行天賦。
開發者說明:過去,堅如鋼釘在造成傷害間有0.5秒的延遲,現在,該延遲已被移除,因此每次格擋攻擊都會造成傷害。精確格擋始終造成雙倍傷害,此機制已添加到描述中。該技能的設計意圖是對多個范圍攻擊者造成中等傷害,并幫助玩家建立仇恨。
聚力已更新 - 力量提高3%(原為5%),爆擊幾率提高1%(不變),不再增加護甲。
持久迅捷已更新 - 耐力提高5%(原為8%),不再提高護甲。
挑戰怒吼現在可于16級學習(原為天賦)。
副武器現在可以額外攻擊1個敵人(原為3個),傷害提高180%。
開發者說明:這些改動在一定程度上平衡了野蠻訓練對巨神兵和山丘領主的價值,并使副武器成為玩家應對少量目標時更具競爭力的選擇。
加固板甲每層提高護甲8%(原為5%)。
征戰于烈焰使防御姿態降低受到的魔法傷害4%(原為6%)。
殘暴動力提供的治療量為重傷所造成的傷害的200%(原為110%)。
浴血之軀使重傷和撕裂的流血傷害提高25%(原為10%/20%),不再影響雷霆咆哮。與猝死為抉擇節點。
懲罰使盾牌猛擊造成的傷害提高15%(原為10%)。
盾牌沖鋒現在會提供盾牌格擋。
持久防御天賦提高至2點,每點延長盾牌格擋1秒持續時間。
盾牌專精天賦改為1點,格擋幾率提高8%。
瓦解怒吼移至第4行。
激勵和破敵專注移至第6行抉擇節點。
毀滅移至第9行。
護衛神盾/磐固壁壘這一對抉擇節點移至第9行。
移除了死亡之舞/鋼鐵風暴這一對抉擇節點。
以下天賦已移除:
人肉戰車
勇士壁壘
主宰
力量的展示
法術格擋
開發者說明:法術格擋需要玩家有大量經驗才能得到有效應用,玩家不僅需要知道傷害何時到來,還要判斷其是否為可格擋的魔法傷害類型。范圍傷害不可格擋,周期性傷害也不可格擋。有些坦克殺手技能可格擋,有些則不可。我們對有效應用該技能所需的知識門檻感到不滿意。
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