爐石傳說新版本“安戈洛龜途”的新卡預覽已經接近尾聲了,接下來公布的是戰士的新卡,戰士之前已經公布過任務了,只要茍過十回合就能做完任務,而除了疊甲挨揍的防戰,戰士主推的另一個套路則是受傷戰,不知道這次受傷戰進攻性會不會更強一些呢?
觀察者娜博亞
首先先來看看戰士的第二張橙卡:觀察者娜博亞,6費5/7,戰吼:召喚你受傷的隨從的復制,使復制獲得突襲,依然是非常眼熟的效果,這不就是“勇闖安戈洛”版本戰士史詩法術基因轉接嗎,只是多了一個能讓復制突襲的效果,基因轉接當年是5費,后續已經被加強到4費了。很明顯戰士主推的另一個形態就是受傷戰了,而這張橙卡設計成6費感覺也是特意讓來接化工泄露的,5費化工泄露拉出托爾托拉,6費觀察者直接再復制一個老烏龜,不過清風感覺它更有可能被用在假人戰里復制假人,召喚一個突襲的假人還正好能送掉。
接下來兩張新卡也都是和受傷有關的,城防守衛,4費召喚兩個0/6并具有嘲諷的守衛,守衛在受到傷害時會獲得+1攻擊力,怎么說呢,與其說是受傷戰體系的,感覺更像是給防戰茍活用的,4費兩堵攻擊力會變高的6血墻,在打快攻的時候還是挺有用的,另外戰士之前還給了一把武器遠祖之斧,3費掛刀4費召喚守衛然后砍一刀,把他們變成1/5可能會比0/6更好用一些,如果再受到一次1點傷害就變成和另一張法術路障觸發額外效果時候一樣了。
另一張新卡石雕工匠,2費1/4,在你的回合結束時,隨機使一個受傷的友方隨從獲得+2/+2,要注意這張牌是可以給自己加buff的,另外現1費地標赤紅深淵也已經加入到核心系列了,1費拍地標,2費下石雕工匠然后用地標使其受傷,這樣回合結束就變成2費5/5的大哥了,其實還是挺猛的,如果后續一直解不掉很容易被一張卡平推了。
其實戰士推受傷/激怒戰還是在預料之中的,畢竟納斯利亞堡版本戰士主推的就是受傷戰,而現在“安戈洛龜途”的領銜設計師Cora,也正是當年納斯利亞堡版本的領設,因此你也能從這個版本看到很多類似的設計點,比如薩滿玩的熾烈燼火就和當年的骷髏法設計思路很像。而新版本受傷的手段,以及復制受傷,給受傷隨從buff的手段都有了,但是好像沒有給新的比較適合受傷的隨從,當年心能提取者+瘋狂的可憐鬼感覺更像是一套偏OTK的受傷戰,或許這個版本想要戰士玩偏快攻節奏型的受傷戰卡組?
防戰新卡
接下來是昨天公布的戰士新卡,眾所周知,戰士的任務只需要茍過十回合就能做完,因此新版本給戰士出了很多疊甲的手段,拉特維亞護甲師,3費3/3,戰吼:對一個敵方隨從造成2點傷害。如果該隨從死亡,獲得5點護甲值,這戰吼效果很像傭兵版本洛卡拉英雄牌的技能,算是還可以的前期站場+疊甲牌,可惜只能打敵方隨從,不能用來破自己的龍蛋。乘風浮龍,8費6/6,戰吼:造成5點傷害并獲得5點護甲值。延系:法力值消耗減少3點,看著好像潮汐亡魂的效果,而8費這身材這戰吼肯定是虧的,所以還是得觸發延系變成5費6/6就好多了,中國龍也是龍,不過話說回來,清風看了半天好像這條龍只有三根爪子?那這不僅不是五爪龍,連四爪蛟都算不上啊……
而疊的護甲也是有用處的,4費的龜甲旋風,消耗最多5點護甲值。每消耗1點,對所有隨從造成1點傷害,和魯莽風暴直接卸甲不同,新卡最多只會卸5點甲,而且看這描述大概率是一點一點卸的?如果是分段傷害就能夠解亡語和圣盾隨從,控制甲量或許還可以打出combo配合受傷體系,尤其是今天的受傷戰新卡公布后,感覺這張牌是分段傷害的概率更大了,不過肯定還是不如清理污染好用的,只能說現在戰士確實是太缺群解了。另一張3費法術強固,獲得3點護甲值,對一個敵方隨從造成等同于你的護甲值的傷害,俺尋思和技能+盾猛相比也就多1點護甲和1點傷害啊,現在環境下這模型太拉了一點,更何況現在盾猛也沒退環境啊……
以上就是戰士公布的所有新卡了,接下來就只剩下最后壓大軸的盜賊職業了,不過這個懸念還得等到四天之后才能揭開。
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