命魂之玉的特技沒有多少個,但奇襲法術就好比普通裝備的無級別,無論屬性怎么樣,只要有了奇襲法術就是好貨。因此就有人說,五開不要跟風配置奇襲法術,化勁才是首選。
目前三攻隊比較多,那么化勁的意義是什么呢?比如獅駝飛機打你4000,兩條化勁按照6%,等于少了240的傷害,這只是一個單位,一回合告訴我要挨多少打?特別如果對面喜歡點殺的時候,化勁的價值更是體現的淋漓盡致。
現在玩家對戰很多都是往幾十回合去走的,那么每個回合少這么多,積累下來綜合數據也是很驚人的。
按照策劃的慣性,未來的趨勢大概率是輸出必須堆奇襲,提高隊伍突破的能力,然后輔助堆物理化勁,畢竟法系沒啥爆發的突破能力,而且法系還被羅漢克制。所以物理化勁兩件疊加格擋應該會比較強,就是買三格擋的物理化勁,估計現在的三攻在蠟燭和防御圈的情況下,切人都不過千。
按標準3%來說,下排一條防御基礎大概20-30,每段+12,算你最低三段也就是60的防御,需要承受單次大于2000的傷害才相當于一條防御的效果,更別說防御還有修煉陣法的加成,化勁實際需要更多的承傷才能比得上一條防御。
這還是普通任務玩家只打三段的情況,正常難度玩家打個五六段,那么化勁與防御的差距只會更大。即便上升到服戰級別,對面物理一次飛五六千,但是服戰級別的玩家,玉魄至少也有13/14段吧。下排一條防御帶來的就是接近兩百的防御,兩件玉魄就是小四百防,即便滿8%的化勁也需要單次承傷5000以上,還不算防御的修煉加成。
所以綜合來說,化勁無論如何也比不上實打實的防御詞條,最后的歸宿就是跟格擋一樣,依附于氣血防御,成為介于血防和三血防之間的小資用品。
當然,從當前價格去說,下排屬性對的奇襲現在對比后排三條對的化勁,肯定還是奇襲貴太多了,PK奇襲我個人理解也就那么幾個門派比較稀缺,輔助還是抗性,5開就不用參與考慮這個問題了,奇襲和化勁你都是掛機,這里討論的是PK和難度去說,高速是百分百會挨打的
高速輔助在難度和PK情況下,按照現在奇襲玉的價格,相同價格的奇襲可以買后排或者前排化勁3%三屬性都對的玉等于丟了一段屬性和+1靈塵和化勁去追機率。
很多人陷入了一個誤區,首先要清楚,靈塵等級上去,一樣會有奇襲的機會,按照大佬后期打到12鍛,兩個也有6%,玉是額外增加了5~6%,等于50回合多了2~3次奇襲的機會,除了少部分物理獲得奇襲能取得完全不一樣的效果外
所以,當歪屬性奇襲價格遠大于三條有用的化勁價格時,個人是才建議首選化勁。
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