外媒 TheGamer 近日發文,深入探討了《生化危機》系列在第一人稱和第三人稱視角之間的轉變與爭議。文章指出,《生化危機》系列曾多次成功地進行自我革新,其中一次重大變革發生在《生化危機7》中,游戲首次采用了第一人稱視角。此后,《生化危機8:村莊》延續了第一人稱,而多部重制版則回歸了第三人稱,表明該系列并未完全放棄傳統視角。
文章認為,盡管兩種視角都被證明適用于《生化危機》系列,但第三人稱視角在多方面略勝一籌。以下是 TheGamer 列舉的八個主要理由:
1.角色代入感更強:第一人稱視角雖然讓玩家感覺置身角色之中,但有時也可能讓角色本身顯得像一個“空殼”。然而,《生化危機》系列擁有克里斯、吉爾、里昂、克萊爾等眾多魅力十足的主角,第三人稱視角能更好地展現他們的存在感,讓玩家覺得他們是敘事的重要組成部分。
2.卡普空更擅長設計第三人稱戰斗:《生化危機7》和《村莊》的第一人稱戰斗有時顯得笨拙,而卡普空在第三人稱射擊和近戰設計方面顯得更為嫻熟。近期多款第三人稱重制版中令人滿足的戰斗體驗便證明了這一點,這可能得益于卡普空許多優秀游戲都是第三人稱的豐富經驗。
3.支持解鎖服裝:第一人稱視角下,玩家無法看到角色,因此也就不需要解鎖服裝。然而,解鎖額外服裝一直是《生化危機》系列的多年傳統,這為玩家提供了個性化角色的樂趣,尤其是在多周目游玩時。
4.第三人稱游戲依然能制造恐怖:雖然有人認為第一人稱更恐怖,因為沉浸感更強且無法看到周圍環境讓人不安,但2019年的《生化危機2重制版》證明了第三人稱游戲同樣可以非常恐怖。被追逐的體驗并不會因為視角是第三人稱而減少絲毫恐懼感。
5.角色切換片段更具沖擊力:《生化危機》系列喜歡加入角色切換片段,讓玩家短暫控制配角,例如《生化危機4》中的艾什莉或《生化危機2》中的雪莉。這些片段在第三人稱視角下效果更好,因為玩家能夠看到所控制的角色,從而不斷提醒自己正在扮演不同人物,使這些切換時刻顯得更獨特。
6.更有利于探索和解謎:《生化危機》除了戰斗和恐怖,解謎和探索也是其重要組成部分。許多謎題需要玩家尋找寶石、鑰匙、徽章等物品,這使得探索至關重要。第三人稱視角因其更廣闊的視野,能讓玩家更容易看到周圍環境和可能隱藏重要物品的地方,從而更好地進行解謎和探索。
7.角色可展現可見的磨損:在《生化危機2重制版》中,里昂和克萊爾在游戲后期身上覆蓋著泥土和擦傷,里昂甚至全身纏著繃帶,這有力地展現了他們剛剛經歷的嚴酷冒險。這種可見的角色磨損只適用于第三人稱游戲,因為第一人稱視角下玩家無法看到角色全身。
8.更貼合系列根源:盡管最初的幾款《生化危機》游戲并非嚴格意義上的第三人稱,但其固定的攝像機視角更接近第三人稱而非第一人稱。隨后,《生化危機4》、《生化危機5》、《生化危機6》以及《啟示錄》系列等純粹的第三人稱作品相繼推出。因此,《生化危機》在第一人稱游戲出現之前,長期以來都是一個成熟的第三人稱恐怖系列。
文章總結道,雖然新的第一人稱游戲也很優秀,但它們有時感覺更像是在玩一個完全不同的恐怖系列,而非《生化危機》本身。
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