茫茫人海,人與人之間的相遇,需要緣分,人與游戲之間,也同樣如此。
在我第一次點開《激戰(zhàn) 2》純屬偶然,刷小破站的時候,發(fā)現(xiàn)這款游戲經(jīng)常被人吐槽 “簡直反人類”, 這也成功勾起了我的好奇心。
心想著,憑借著多年的網(wǎng)游經(jīng)驗,玩?zhèn)€網(wǎng)游難不成還會被難到?
抱著這個想法,我花了個小錢,買了基礎版游戲,就興沖沖進游戲體驗了。
結(jié)果,結(jié)果剛進游戲就被潑了盆冷水,這個游戲沒有自動尋路就算了,NPC 說話還總帶著謎語人屬性,接個任務要繞著山坡轉(zhuǎn)三圈才發(fā)現(xiàn)目標在懸崖半山腰。
最離譜的是第一次參加世界 BOSS 戰(zhàn),跟著大部隊跑了半小時,結(jié)果 BOSS 一抬手,我這個萌新連技能提示都沒看懂就躺成了 “尸體”。
這事情之后,給我的陰影很大,這也導致了我后面的游戲方向發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。甚至一度想退坑,后面想著游戲買都買了,又不能退錢,就蠻當單機玩吧。
當你不再執(zhí)著于裝備后,你會發(fā)現(xiàn)《激戰(zhàn) 2》就像顆怪味豆,越嚼越上頭。大到?jīng)]邊的地圖,五花八門的任務,不玩攻略,一路上玩下去,完全可以把它當做開放世界單機大作來玩。
有次在霍布雷克地圖迷路,誤打誤撞鉆進個冰洞,里面藏 NPC,完成它的任務居然解鎖到皮膚,這個無意之舉,讓我對這個游戲的好感大增,我似乎找到了解鎖了這款的真正打開方式。
從那以后,我徹底成了 “地圖探索狂魔”,連犄角旮旯的傳送點都要找到,經(jīng)常在游戲里一泡就是大半天。
這款游戲給我印象最深的,就是那各種奇葩的跳跳樂,在初期的時候,有些地方是很難跳過去的,要先通過做任務,獲得特殊的坐騎,再借由坐騎的特殊移動方式,才能達到某些很難到的地方。
余燼海灣那個跳躍過火山的任務是最磨人的,一座超大型火山,要從下面一路跳上去,我都不知道失敗了多少次,要么走錯路,要么掉下來,瘋狂磨了我一個星期,都沒跳過去。
這個跳跳樂難度在《激戰(zhàn)2》里的難度起碼可以排進前3。
還有點亮山谷這個地方,有10個火盆要點亮。
當初不曉得用滑翔翼一路飛過去,硬是靠著兩條腿跑,期間也不知道迷路了好多趟,最后一個浮標硬是沒找到,這種走了99公里,還差最后一公里的馬拉松,實在是讓人非常蛋疼。
不過,也正是因為這些過程足夠的難,給人留下了足夠深的記憶,由此也足夠讓人緬懷。
而緬懷則是因為曾經(jīng)失去。
有一段時間,我沉迷《激戰(zhàn)2》冷落了女友,她一氣之下讓我二選一。為表決心,我當著她的面卸載游戲、退出公會群。
誰能想到,等她成了我老婆,態(tài)度 180 度大轉(zhuǎn)彎:“與其看你總往外跑,還不如在家打游戲省心。”
在她的默許下,我重新下載了游戲。熟悉的 BGM響起 時,死去的記憶重新活了過來,我發(fā)現(xiàn)好友列表里好多人頭像都灰了,但大多數(shù)人,我都還記得曾經(jīng)和他們的一些交集。
更神奇的是,公會竟然沒有把我這個失蹤人口給踢了。會長還在公會頻道對我說,歡迎回家。
必須承認,那一瞬間,老子的鼻子都酸了,眼淚差點都掉下來了。
現(xiàn)在的我,依舊會在閑暇時登錄《激戰(zhàn) 2》。不再執(zhí)著于沖級、刷傳奇裝備,而是帶著各種座機,慢悠悠地在各個地圖閑逛。看到新手玩家迷路,也會像當年幫助過我的人一樣,主動帶他們一程。
對我而言,這就是《激戰(zhàn) 2》的魅力,它不僅是個游戲,更像是一個隨時可以回去的家。
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