“燃”起來了朋友們。
拼搏兩百天,我要打“燃”賽。
開玩笑的,以我的水準去打專業的電競賽就是扮演下等馬給其他戰隊送晉級門票。(其實連進比賽的資格都沒有)
不過我確實是很期待《漫威爭鋒》這一次搞的大動作——拿出超300萬美金作為獎金的首個正式全球賽——“燃”系列賽。系列賽包含5大賽區——美洲、歐洲中東及非洲、大洋洲、亞洲、中國。
一分鐘看懂“燃”系列賽
《漫威爭鋒》其實很早就開始為電競化進行布局了。
早在游戲還處于內測階段的時候,《漫威爭鋒》就已經開始嘗試搞電競了。而在正式公測后,《漫威爭鋒》也多次嘗試做賽事,如“冠軍杯”、“漫威爭鋒邀請賽”(MRI)。
但要注意的是,以上這些賽事都有賽區限制,不同賽區之間是沒有機會能一較高下的。
“燃”系列賽的意義,就是為了給世界卓越玩家提供同場競技的舞臺,也是《漫威爭鋒》朝著電競全球化邁出的更具深度、更有決心的一步。
賽制以中國賽區為例,12支隊伍通過抽簽會分為A、B兩組,進行組內循環賽,每組前四的隊伍晉級進入季后賽。
最終前六隊伍晉級第二賽段,其中前二直接入圍季中決賽。
值得一提的是,“燃”系列賽作為《漫威爭鋒》全球系列賽事,賽事總獎金超過300萬美元,全球總決賽獎金為100萬美元。
圍觀本次戰隊名單,熟悉《漫威爭鋒》賽事的玩家們可以發現,這十二支隊伍中有不少在過去比賽中見過的老熟人,也有不少強勁的新生勢力。
其實早在“漫威爭鋒邀請賽”結束后,不少頂尖選手組建了各自優秀的戰隊,轉入線下訓練,并配備了專業的戰隊經理和教練,正式邁出了走向職業化道路的第一步。
從內測時就開始玩《漫威爭鋒》的“元老”級選手雷伊帶領的FL.CN戰隊,從世界各地搜羅選手,有來自中國臺灣的同胞,也有長期生活在國外的中國選手,組建了一支國際化的“復仇者聯盟”。
人稱“波導”的波波帶領的NOVA戰隊,波導自己從有賽事以來就一直待在NOVA,而NOVA也是在組建出最新陣容后,訓練賽中與歐美最強戰隊不分高下。
由OW職業老手“沫藍”帶領的OUG戰隊實力強勁,很有希望突破重圍進軍世界。在加入OUG后,沫藍摒棄掉往日的嘻嘻哈哈,從“直播串子”搖身一變團隊砥柱,曾成功帶領OUG拿到了MRI中國區的冠軍。
OUG隊內的Tarocookie,過去也是OW選手,來到《漫威爭鋒》后拿下了邀請賽和冠軍杯的雙冠MVP,當之無愧的國區第一C位。因此OUG也是這一次也是最有希望進軍世界賽的隊伍之一。
參賽的也有EHOME和TYG這樣戰隊較為年輕,但成員之中暗藏高手的黑馬。TYG還自稱自己是遇強則強,遇弱則弱的戰隊,希望這一次能在賽場上有不錯的發揮。
SLZZ也是值得關注的隊伍之一,MRI時還是以非專業的全民隊伍參賽,現在已經升級為職業戰隊,據說也是所有人中訓練最刻苦的戰隊。
誒,這時候就有人要問了,這樣高手云集的“燃”賽,到底有多“燃”呢?
因為好玩,所以好看
要知道,《漫威爭鋒》的競技觀賞性是非常高的。
一方面,作為英雄射擊游戲和同類游戲相比,《漫威爭鋒》的英雄池深度、英雄設計、英雄組合玩法是非常豐富的。由于有對策英雄和連攜技能的存在,每次團戰都能看到非常精彩的牽制和對抗。
非——凡——傳——奇!
另一方面,《漫威爭鋒》是一個團隊配合和個人能力并重的游戲。
這畢竟是一個有擊殺就能帶來收益的游戲,造成傷害、治療隊友都能加速大招的充能。如何保證C位能有穩定的輸出環境,合理的團隊布陣非常關鍵。
在保證穩定的團隊協同后,就輪到選手們發揮個人能力了,這也是觀賽過程中最讓人期待最讓人熱血沸騰的部分,也可以說是電競比賽的“明星球”時刻。
就拿6月19日"燃"系列賽中國賽區的第一日比賽來說,第三場NOVA戰隊對陣FL戰隊,兩支戰隊都是強度極高的種子選手,比賽中也是打得難解難分。
在第一張地圖「地獄火晚宴:克拉科」中,第一小局FL.CN戰隊有意嘗試壓制NOVA戰隊的核心C位波波的發揮,但在夜信T位毒液的大招保護下,波波依然能靠著懲罰者大招的爆炸輸出穩定戰局。
來到第二小局,NOVA果斷選擇主動展開攻勢,波波占據有利地形,在后方架起炮塔進行火力壓制,夜信毒液強行進點,在兩個奶位大招的保護下全身而退。
vonxl憑借超高熟練度的萬磁王,屹立于風暴中心,抓住稍縱即逝的戰機,利用隕石風暴撕開戰局的缺口,為隊友吹響反攻的號角,拿下比賽勝利。
來到第二張地圖「地獄火晚宴:阿拉寇」,NOVA乘勝追擊。波波的靈蝶在夜信毒液的協助下在戰場上翩然起舞,化身無情的戰場收割機,所到之處片甲不留,將FL的杰夫龍卷戰術死死壓制,以18個最后一擊的數據徹底擊碎了FL翻盤的希望。
這就是《漫威爭鋒》電競化的巨大潛力與魅力,它“燃”在于每個玩家都能成為點燃勝利篝火的火苗,“燃”在于每個瞬間都能讓場上場外的玩家熱血沸騰。
每一波精彩絕倫的團戰,背后都離不開團隊決策和個人能力的發揮。期待喜歡的明星選手能在賽場上大放光彩,也是觀看團隊電競賽事的樂趣之一。
世界級的游戲,就是要走向全世界
《漫威爭鋒》敢做全球性的比賽,是有充足底氣的。
作為漫威IP正版授權、網易自研的超級英雄PVP團隊射擊游戲,自上線以來,成績斐然。一經推出,便迅速在全球范圍內引發熱潮。
Steam 最高同時在線 64 萬,Discord 玩家社區規模一度超越原神,在Twitch 直播游戲品類熱度位居第一,公測72 小時內吸引超過 1000 萬名玩家,上線兩周內玩家人數突破 2000 萬大關。
它的火爆程度,不僅體現在玩家數量的爆發式增長上,還在各大游戲媒體頒獎中屢獲殊榮,贏得了國際市場的廣泛認可。
《漫威爭鋒》在Twitch直播平臺上熱度居高不下
能做到今天的成績,除了依靠世界級的IP,更多的還是靠著《漫威爭鋒》趣味性高的英雄設計和玩法,高燃的競技對抗環境、豐富的游戲內容、官方運營的傾力支持。
這足夠吸引更多來自世界各地優質的選手參與到《漫威爭鋒》的電競賽事中,也吸引了越來越多的玩家觀看比賽。
所以我非常期待“燃”系列賽在今后的表現,它所象征的意義非同小可。
對《漫威爭鋒》而言,從冠軍杯到MRI,再到如今的“燃”系列賽,它正以超級英雄為紐帶,刺激了不同地域玩家的競技共鳴。而和《漫威爭鋒》一起成長的職業選手們,同樣從中國賽區走向世界,書寫國產游戲的全球進階之路。
事實證明,《漫威爭鋒》不僅在游戲內能不斷給全球玩家帶來驚喜,在游戲外也具備主辦全球性的賽事的底氣,足以向全球玩家彰顯中國電競欣欣向榮的硬實力。
近年來,國家也在不斷鼓勵文化產業出海,大力支持電競行業發展。國產游戲進入沙特電競世界杯,亞運會引入電競比賽項目,越來越多的國產游戲走上電競化道路,中國也在從電競游戲的“參賽方”逐漸轉變為國際賽事的“主辦方”。
從代理外國游戲開展電競賽事,到自制、自營、自主承辦全球賽事,《漫威爭鋒》在賽事之路的探索既是對國家電競支持政策的積極響應,也為中國電競產業的自主化發展提供了可參考的實踐樣本。
我相信未來也會有更多國產游戲能成功出海,也能成功舉辦全球性賽事。
我也相信,“燃”系列賽這一抹星火,終將可以燎原。
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