在缺席近二十年后,卡普空旗下經典武士動作游戲《鬼武者》系列即將迎來正統續作《鬼武者:劍之道》。制作團隊近日接受采訪,透露這款采用RE引擎開發的新作將融合寫實劍術與黑暗奇幻元素。系列導演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重啟該系列的關鍵因素:"我們現在能夠實現精細的刀劍碰撞和物理動畫,這在二十年前是無法想象的"。
游戲保留了系列標志性的"吸魂"系統,同時引入了更厚重的戰斗手感。制作人Akihito Kadowaki強調:"我們的目標不是打造超高難度游戲,而是設計既有挑戰性又能吸引廣泛玩家群體的體驗"。本作戰斗系統在保留經典元素的同時,加入了符合現代玩家習慣的招架機制。
卡普空投入巨資的動捕技術成為本作開發利器。Nihei透露道:"我們邀請專業劍士進行動作捕捉,確保劍術動作的真實性。這種寫實基礎能讓玩家更自然地接受后續出現的奇幻元素"。值得一提的是,游戲主角宮本武藏采用了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的經典形象,這是經過其遺產管理方特別授權的。
在與劍術專家合作過程中,開發團隊獲得了意外啟發。Nihei分享道:"專家告訴我們,真實的武士在生死關頭會打破規則求生,這改變了我們對主角的塑造思路"。游戲中宮本武藏將展現更復雜的人性面,包括使用非傳統武器、利用環境道具等"非正統"戰斗方式,這些選擇都將引發游戲內的道德質疑。
《鬼武者:劍之道》預計將于2026年登陸PS5、Xbox Series及PC平臺。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.